GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.
Die schreibgeschützte label
-Eigenschaft des GPUCommandBuffer
-Interfaces ist ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError
-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann durch Bereitstellung einer label
-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt werden, das in den ursprünglichen GPUCommandEncoder.finish()
-Aufruf übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPUCommandBuffer
-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn zuvor kein Label-Wert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUCommandBuffer.label
:
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen GPUCommandEncoder.finish()
-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUCommandBuffer.label
:
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
label: "my_command_buffer",
});
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser
Siehe auch
- Die WebGPU API