GPUCommandBuffer: label-Eigenschaft

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Die schreibgeschützte label-Eigenschaft des GPUCommandBuffer-Interfaces ist ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifikation des Objekts verwendet werden kann, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.

Dies kann durch Bereitstellung einer label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt werden, das in den ursprünglichen GPUCommandEncoder.finish()-Aufruf übergeben wird. Alternativ können Sie es direkt am GPUCommandBuffer-Objekt abrufen und festlegen.

Wert

Ein String. Wenn zuvor kein Label-Wert festgelegt wurde, gibt das Abrufen des Labels einen leeren String zurück.

Beispiele

Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
commandBuffer.label = "my_command_buffer";
console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Festlegen eines Labels über den ursprünglichen GPUCommandEncoder.finish()-Aufruf und anschließendes Abrufen über GPUCommandBuffer.label:

js
const commandBuffer = commandEncoder.finish({
  label: "my_command_buffer",
});

console.log(commandBuffer.label); // "my_command_buffer"

Spezifikationen

Specification
WebGPU
# dom-gpuobjectbase-label

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch