GPUBindGroupLayout: label-Eigenschaft
        
        
          Limited availability
        
        
        
          
                
              
                
              
                
              
        
        
      
      This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft des GPUBindGroupLayout-Interfaces bietet ein Label, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dies kann festgelegt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptorobjekt angegeben wird, das in den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() übergeben wird, oder Sie können es direkt am GPUBindGroupLayout-Objekt abrufen und festlegen.
Wert
Ein String. Wenn dies wie oben beschrieben nicht zuvor gesetzt wurde, wird es ein leerer String sein.
Beispiele
Festlegen und Abrufen eines Labels über GPUBindGroupLayout.label:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
});
bindGroupLayout.label = "my_bind_group_layout";
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Festlegen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createBindGroupLayout() und anschließendes Abrufen über GPUBindGroupLayout.label:
// …
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [
    {
      binding: 0,
      visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
      buffer: {
        type: "storage",
      },
    },
  ],
  label: "my_bind_group_layout",
});
console.log(bindGroupLayout.label); // "my_bind_group_layout"
Spezifikationen
| Specification | 
|---|
| WebGPU> # dom-gpuobjectbase-label>  | 
            
Browser-Kompatibilität
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Siehe auch
- Die WebGPU API