AudioContext.createPanner()

Метод createPanner() интерфейса AudioContext применяется для создания нового PannerNode, который используется для размещения аудиопотока в виртуальном 3D пространстве.

The panner node is spatialized in relation to the AudioContext's AudioListener (en-US) (defined by the AudioContext.listener (en-US) attribute), which represents the position and orientation of the person listening to the audio.

Синтаксис

var audioCtx = new AudioContext();
var panner = audioCtx.createPanner();

Возврат

A PannerNode.

Пример

Ниже можно увидеть пример использования AudioListener (en-US), PannerNode и метода createPanner() для управления пространством объёмного звука. Обычно определяется положение в трёхмерном пространстве, изначально занимаемое обработчиком (listener) и источником звука (panner), а затем, при использовании приложения, обновляется позиция одного из них или обоих. Например, вы можете перемещать персонажа внутри игрового мира, и желательно чтобы передача звука изменялась реалистично, по мере приближения или отдаления персонажа относительно источника звука, вроде стереопроигрывателя. В этом примере можно видеть, что все это управляется функциями moveRight(), moveLeft(), и т.п., которые устанавливают новые значения для положения паннера через функцию PositionPanner().
 
Чтобы увидеть полную реализацию ознакомьтесь с нашим примером panner-node (просмотрите весь список примеров) — эта демонстрация перенесёт вас в 2.5D "Room of metal" (2,5-мерную "металлическую комнату"), где можно проиграть трек на бумбоксе и затем походить вокруг него и посмотреть как изменяется звук!
 

Note how we have used some feature detection to either give the browser the newer property values (like AudioListener.forwardX (en-US)) for setting position, etc. if it supports those, or older methods (like AudioListener.setOrientation() (en-US)) if it still supports those but not the new properties.

// set up listener and panner position information
// установка сведений обработчика и положении panner'а
var WIDTH = window.innerWidth;
var HEIGHT = window.innerHeight;

var xPos = Math.floor(WIDTH/2);
var yPos = Math.floor(HEIGHT/2);
var zPos = 295;

// define other variables (определяем другие переменные)

var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var panner = audioCtx.createPanner();
panner.panningModel = 'HRTF';
panner.distanceModel = 'inverse';
panner.refDistance = 1;
panner.maxDistance = 10000;
panner.rolloffFactor = 1;
panner.coneInnerAngle = 360;
panner.coneOuterAngle = 0;
panner.coneOuterGain = 0;

if(panner.orientationX) {
  panner.orientationX.value = 1;
  panner.orientationY.value = 0;
  panner.orientationZ.value = 0;
} else {
  panner.setOrientation(1,0,0);
}

var listener = audioCtx.listener;

if(listener.forwardX) {
  listener.forwardX.value = 0;
  listener.forwardY.value = 0;
  listener.forwardZ.value = -1;
  listener.upX.value = 0;
  listener.upY.value = 1;
  listener.upZ.value = 0;
} else {
  listener.setOrientation(0,0,-1,0,1,0);
}

var source;

var play = document.querySelector('.play');
var stop = document.querySelector('.stop');

var boomBox = document.querySelector('.boom-box');

var listenerData = document.querySelector('.listener-data');
var pannerData = document.querySelector('.panner-data');

leftBound = (-xPos) + 50;
rightBound = xPos - 50;

xIterator = WIDTH/150;

// listener will always be in the same place for this demo
// в этом демо обработчик всегда находится на одном и том же месте

if(listener.positionX) {
  listener.positionX.value = xPos;
  listener.positionY.value = yPos;
  listener.positionZ.value = 300;
} else {
  listener.setPosition(xPos,yPos,300);
}

listenerData.innerHTML = 'Listener data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + 300;

// panner will move as the boombox graphic moves around on the screen
// паннер будет перемещаться по экрану за перемещением бумбокса
function positionPanner() {
  if(panner.positionX) {
    panner.positionX.value = xPos;
    panner.positionY.value = yPos;
    panner.positionZ.value = zPos;
  } else {
    panner.setPosition(xPos,yPos,zPos);
  }
  pannerData.innerHTML = 'Panner data: X ' + xPos + ' Y ' + yPos + ' Z ' + zPos;
}

In terms of working out what position values to apply to the listener and panner, to make the sound appropriate to what the visuals are doing on screen, there is quite a bit of fiddly math involved, but you will soon get used to it with a bit of experimentation.

Specifications

Specification Status Comment
Web Audio API
Определение 'createPanner()' в этой спецификации.
Рекомендация  

Browser compatibility

BCD tables only load in the browser

See also