API Web Áudio

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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

A API de áudio da Web fornece um sistema poderoso e versátil para controlar o áudio na Web, permitindo que os desenvolvedores escolham fontes de áudio, adicionem efeitos ao áudio, criem visualizações de áudio, apliquem efeitos espaciais (como panorâmica) e muito mais.

Conceitos e uso de áudio da Web

A API de áudio da Web envolve a manipulação de operações de áudio dentro de um contexto de áudio e foi projetada para permitir o roteamento modular. As operações básicas de áudio são realizadas com nós de áudio, que são vinculados para formar um gráfico de roteamento de áudio. Várias fontes — com diferentes tipos de layout de canal — são suportadas mesmo dentro de um único contexto. Este design modular oferece flexibilidade para criar funções de áudio complexas com efeitos dinâmicos.

Os nós de áudio são ligados em cadeias e teias simples por suas entradas e saídas. Eles geralmente começam com uma ou mais fontes. As fontes fornecem matrizes de intensidades sonoras (amostras) em fatias de tempo muito pequenas, geralmente dezenas de milhares delas por segundo. Estes podem ser calculados matematicamente (como OscillatorNode), ou podem ser gravações de arquivos de som/vídeo (como AudioBufferSourceNode e MediaElementAudioSourceNode ) e fluxos de áudio (MediaStreamAudioSourceNode). Na verdade, os arquivos de som são apenas gravações das próprias intensidades sonoras, que vêm de microfones ou instrumentos elétricos e são misturadas em uma única e complicada onda.

As saídas desses nós podem ser vinculadas às entradas de outros, que misturam ou modificam esses fluxos de amostras de som em diferentes fluxos. Uma modificação comum é multiplicar as amostras por um valor para torná-las mais altas ou mais baixas (como é o caso de GainNode). Uma vez que o som tenha sido suficientemente processado para o efeito pretendido, ele pode ser vinculado à entrada de um destino (BaseAudioContext.destination), que envia o som para os alto-falantes ou fones de ouvido. Esta última conexão só é necessária se o usuário tiver que ouvir o áudio.

Um fluxo de trabalho simples e típico para áudio da web seria algo assim:

  1. Criar contexto de áudio
  2. Dentro do contexto, crie fontes — como <áudio>, oscilador, fluxo
  3. Crie nós de efeitos, como reverb, filtro biquad, panner, compressor
  4. Escolha o destino final do áudio, por exemplo, os alto-falantes do sistema
  5. Conecte as fontes aos efeitos e os efeitos ao destino.

Um diagrama de caixa simples com uma caixa externa denominada Contexto de áudio e três caixas internas denominadas Fontes, Efeitos e Destino. As três caixas internas têm setas entre elas apontando da esquerda para a direita, indicando o fluxo de informações de áudio.

O tempo é controlado com alta precisão e baixa latência, permitindo que os desenvolvedores escrevam código que responda com precisão a eventos e seja capaz de direcionar amostras específicas, mesmo em uma alta taxa de amostragem. Assim, aplicações como baterias eletrônicas e sequenciadores estão bem ao alcance.

A API de áudio da Web também nos permite controlar como o áudio é espacializado. Utilizando um sistema baseado em um modelo de ouvinte-fonte, permite o controle do modelo panorâmico e trata da atenuação induzida por distância induzida por uma fonte em movimento (ou ouvinte em movimento).

você pode ler sobre a teoria da API de áudio da Web com muito mais detalhes em nosso artigo Conceitos básicos por trás da API de áudio da Web .

Público-alvo da API de áudio da Web

A API de áudio da Web pode parecer intimidante para aqueles que não estão familiarizados com termos de áudio ou música e, como incorpora uma grande quantidade de funcionalidades, pode ser difícil começar se você for um desenvolvedor.

Ele pode ser usado para incorporar áudio em seu site ou aplicativo, fornecendo uma atmosfera como futurelibrary.no ou feedback auditivo em formulários. No entanto, também pode ser usado para criar instrumentos interativos avançados. Com isso em mente, é adequado tanto para desenvolvedores quanto para músicos.

Temos um tutorial introdutório simples para aqueles que estão familiarizados com programação, mas precisam de uma boa introdução a alguns dos termos e estrutura da API.

Há também um artigo Conceitos básicos por trás da API de áudio da Web, para ajudá-lo a entender como o áudio digital funciona, especificamente no domínio da API. Isso também inclui uma boa introdução a alguns dos conceitos sobre os quais a API é construída.

Aprender a codificar é como jogar cartas - você aprende as regras, depois joga, depois volta e aprende as regras novamente, depois joga novamente. Portanto, se parte da teoria não se encaixar bem após o primeiro tutorial e artigo, há um tutorial avançado que estende o primeiro para ajudá-lo a praticar o que você aprendeu e aplicar algumas técnicas mais avançadas para construir um sequenciador de passos.

Também temos outros tutoriais e material de referência abrangente disponível que abrange todos os recursos da API. Veja a barra lateral nesta página para saber mais.

Se você está mais familiarizado com o lado musical das coisas, está familiarizado com os conceitos de teoria musical, quer começar a construir instrumentos, então você pode ir em frente e começar a construir coisas com o tutorial avançado e outros como um guia (o tutorial linkado acima cobre agendando notas, criando osciladores e envelopes sob medida, bem como um LFO entre outras coisas.)

Se você não estiver familiarizado com o básico de programação, você pode querer consultar alguns tutoriais JavaScript para iniciantes e depois voltar aqui - veja nosso módulo de aprendizado JavaScript para iniciantes para um ótimo lugar para começar.

Interfaces da API de áudio da Web

A API de áudio da Web tem várias interfaces e eventos associados, que dividimos em nove categorias de funcionalidade.

Definição geral do gráfico de áudio

Contêineres e definições gerais que moldam gráficos de áudio no uso da API de áudio da Web.

AudioContext

A interface AudioContext representa um gráfico de processamento de áudio construído a partir de módulos de áudio ligados entre si, cada um representado por um AudioNode. Um contexto de áudio controla a criação dos nós que ele contém e a execução do processamento ou decodificação de áudio. Você precisa criar um AudioContext antes de fazer qualquer outra coisa, pois tudo acontece dentro de um contexto.

AudioNode

A interface AudioNode representa um módulo de processamento de áudio como uma fonte de áudio (por exemplo, um elemento HTML <audio> ou <video>), audio destino, módulo de processamento intermediário (por exemplo, um filtro como BiquadFilterNode ou controle de volume como GainNode).

AudioParam

A interface AudioParam representa um parâmetro relacionado ao áudio, como um de um AudioNode. Ele pode ser definido para um valor específico ou uma alteração no valor e pode ser programado para ocorrer em um horário específico e seguindo um padrão específico.

AudioParamMap

Fornece uma interface tipo mapa para um grupo de interfaces AudioParam, o que significa que fornece os métodos forEach(), get(), has(), keys () e values(), bem como uma propriedade size.

BaseAudioContext

A interface BaseAudioContext atua como uma definição básica para gráficos de processamento de áudio online e offline, conforme representado por AudioContext e OfflineAudioContext respectivamente . Você não usaria BaseAudioContext diretamente — você usaria seus recursos por meio de uma dessas duas interfaces herdadas.

O evento ended

O evento ended é acionado quando a reprodução é interrompida porque o fim da mídia foi atingido.

Definindo fontes de áudio

Interfaces que definem fontes de áudio para uso na API de áudio da Web.

AudioScheduledSourceNode

O AudioScheduledSourceNode é uma interface pai para vários tipos de interfaces de nó de fonte de áudio. É um AudioNode.

OscillatorNode

A interface OscillatorNode representa uma forma de onda periódica, como uma onda senoidal ou triangular. É um módulo de processamento de áudio AudioNode que faz com que uma determinada frequência de onda seja criada.

AudioBuffer

A interface AudioBuffer representa um pequeno recurso de áudio que reside na memória, criado a partir de um arquivo de áudio usando o método BaseAudioContext.decodeAudioData ou criado com dados brutos usando BaseAudioContext.createBuffer. Uma vez decodificado neste formato, o áudio pode ser colocado em um AudioBufferSourceNode.

AudioBufferSourceNode

A interface AudioBufferSourceNode representa uma fonte de áudio que consiste em dados de áudio na memória, armazenados em um AudioBuffer. É um AudioNode que atua como uma fonte de áudio.

MediaElementAudioSourceNode

A interface MediaElementAudioSourceNode representa uma fonte de áudio que consiste em um elemento HTML <audio> ou <video>. É um AudioNode que atua como uma fonte de áudio.

MediaStreamAudioSourceNode

A interface MediaStreamAudioSourceNode representa uma fonte de áudio que consiste em um MediaStream (como uma webcam, microfone ou um fluxo sendo enviado de um computador remoto). Se várias faixas de áudio estiverem presentes no fluxo, a faixa cujo id vem primeiro lexicograficamente (em ordem alfabética) é usada. É um AudioNode que atua como uma fonte de áudio.

MediaStreamTrackAudioSourceNode

Um aceno de cabeça e do tipo MediaStreamTrackAudioSourceNode representa uma fonte de áudio cujos dados vêm de um MediaStreamTrack. Ao criar o nó usando o método createMediaStreamTrackSource() para criar o nó, você especifica qual faixa usar. Isso fornece mais controle do que MediaStreamAudioSourceNode.

Definindo filtros de efeitos de áudio

Interfaces para definir os efeitos que você deseja aplicar às suas fontes de áudio.

BiquadFilterNode

A interface BiquadFilterNode representa um filtro simples de baixa ordem. É um AudioNode que pode representar diferentes tipos de filtros, dispositivos de controle de tom ou equalizadores gráficos. Um BiquadFilterNode sempre tem exatamente uma entrada e uma saída.

ConvolverNode

A interface ConvolverNode é um AudioNode que executa uma Convolução Linear em um determinado AudioBuffer e é frequentemente usado para obter um reverb efeito.

DelayNode

A interface DelayNode representa uma linha de atraso; um módulo de processamento de áudio AudioNode que causa um atraso entre a chegada de um dado de entrada e sua propagação para a saída.

DynamicsCompressorNode

A interface DynamicsCompressorNode fornece um efeito de compressão, que reduz o volume das partes mais altas do sinal para ajudar a evitar cortes e distorções que podem ocorrer quando vários sons são reproduzidos e multiplexados ao mesmo tempo.

GainNode

A interface GainNode representa uma mudança no volume. É um módulo de processamento de áudio AudioNode que faz com que um determinado gain seja aplicado aos dados de entrada antes de sua propagação para a saída.

WaveShaperNode

A interface WaveShaperNode representa um distorção não linear. É um AudioNode que usa uma curva para aplicar uma distorção de forma de onda ao sinal. Além dos efeitos de distorção óbvios, é frequentemente usado para adicionar uma sensação de calor ao sinal.

PeriodicWave

Descreve uma forma de onda periódica que pode ser usada para moldar a saída de um OscillatorNode.

IIRFilterNode

Implementa um filtro geral de resposta ao impulso infinito (IIR); este tipo de filtro pode ser usado para implementar dispositivos de controle de tom e equalizadores gráficos também.

Definindo destinos de áudio

Assim que você terminar de processar seu áudio, essas interfaces definem onde ele deve ser emitido.

AudioDestinationNode

A interface AudioDestinationNode representa o destino final de uma fonte de áudio em um determinado contexto — geralmente os alto-falantes do seu dispositivo.

MediaStreamAudioDestinationNode

A interface MediaStreamAudioDestinationNode representa um destino de áudio que consiste em um WebRTC MediaStream com um único AudioMediaStreamTrack, que pode ser usado de maneira semelhante a um MediaStream obtido de getUserMedia(). É um AudioNode que atua como destino de áudio.

Análise e visualização de dados

Se você deseja extrair tempo, frequência e outros dados do seu áudio, o AnalyserNode é o que você precisa.

AnalyserNode

A interface AnalyserNode representa um nó capaz de fornecer informações de análise de frequência e domínio de tempo em tempo real, para fins de análise e visualização de dados.

Dividindo e mesclando canais de áudio

Para dividir e mesclar canais de áudio, você usará essas interfaces.

ChannelSplitterNode

A interface ChannelSplitterNode separa os diferentes canais de uma fonte de áudio em um conjunto de saídas mono.

ChannelMergerNode

A interface ChannelMergerNode reúne diferentes entradas mono em uma única saída. Cada entrada será usada para preencher um canal da saída.

Espacialização de áudio

Essas interfaces permitem adicionar efeitos panorâmicos de espacialização de áudio às suas fontes de áudio.

AudioListener

A interface AudioListener representa a posição e orientação da única pessoa que está ouvindo a cena de áudio usada na espacialização de áudio.

PannerNode

A interface PannerNode representa a posição e o comportamento de um sinal de fonte de áudio no espaço 3D, permitindo criar efeitos de panorâmica complexos.

StereoPannerNode

A interface StereoPannerNode representa um simples nó panorâmico estéreo que pode ser usado para deslocar um fluxo de áudio para a esquerda ou para a direita.

Processamento de áudio em JavaScript

Usando worklets de áudio, você pode definir nós de áudio personalizados escritos em JavaScript ou WebAssembly. Worklets de áudio implementam a interface Worklet, uma versão leve da interface Worker.

AudioWorklet

A interface AudioWorklet está disponível através do objeto AudioContext do objeto audioWorklet e permite adicionar módulos ao worklet de áudio a ser executado fora do thread principal.

AudioWorkletNode

A interface AudioWorkletNode representa um AudioNode que está embutido em um gráfico de áudio e pode passar mensagens para o AudioWorkletProcessor correspondente.

AudioWorkletProcessor

A interface AudioWorkletProcessor representa o código de processamento de áudio executado em um AudioWorkletGlobalScope que gera, processa ou analisa o áudio diretamente e pode passar mensagens para o AudioWorkletNode correspondente.

AudioWorkletGlobalScope

A interface AudioWorkletGlobalScope é um objeto derivado de WorkletGlobalScope que representa um contexto de trabalho no qual um script de processamento de áudio é executado; ele foi projetado para permitir a geração, processamento e análise de dados de áudio diretamente usando JavaScript em um encadeamento de worklet em vez de no encadeamento principal.

Obsoleto: nós do processador de script

Antes da definição dos worklets de áudio, a API de áudio da Web usava o ScriptProcessorNode para processamento de áudio baseado em JavaScript. Como o código é executado no thread principal, eles têm um desempenho ruim. O ScriptProcessorNode é mantido por motivos históricos, mas está marcado como obsoleto.

ScriptProcessorNode Deprecated

A interface ScriptProcessorNode permite a geração, processamento ou análise de áudio usando JavaScript. É um módulo de processamento de áudio AudioNode que está vinculado a dois buffers, um contendo a entrada atual e outro contendo a saída. Um evento, implementando a interface AudioProcessingEvent, é enviado ao objeto toda vez que o buffer de entrada contém novos dados, e o manipulador de eventos termina quando preenche o buffer de saída com dados.

audioprocess (evento) Deprecated

O evento audioprocess é acionado quando um buffer de entrada de uma API de áudio da Web ScriptProcessorNode está pronto para ser processado.

AudioProcessingEvent Deprecated

O AudioProcessingEvent representa eventos que ocorrem quando um buffer de entrada ScriptProcessorNode está pronto para ser processado.

Processamento de áudio off-line/de fundo

É possível processar/renderizar um gráfico de áudio muito rapidamente em segundo plano — renderizando-o para um AudioBuffer em vez de para os alto-falantes do dispositivo — com o seguinte.

OfflineAudioContext

A interface OfflineAudioContext é uma interface AudioContext que representa um gráfico de processamento de áudio construído a partir de AudioNodes vinculados. Em contraste com um AudioContext padrão, um OfflineAudioContext realmente não renderiza o áudio, mas o gera, tão rápido quanto possível, em um buffer.

complete (evento)

O evento complete é acionado quando a renderização de um OfflineAudioContext é encerrada.

OfflineAudioCompletionEvent

O OfflineAudioCompletionEvent representa eventos que ocorrem quando o processamento de um OfflineAudioContext é encerrado. O evento complete usa essa interface.

Guias e tutoriais

Tutorial e exemplo: Teclado de Sintetizador Simples

Este artigo apresenta o código e uma demonstração funcional de um teclado que você pode tocar usando seu mouse. O teclado lhe permite alternar entre formas de onda padrões e customizadas. Esse exemplo utiliza das seguintes interfaces de Web API: AudioContext, OscillatorNode, PeriodicWave, e GainNode.

Exemplos

Você pode encontrar vários exemplos em nosso repositório webaudio-example no GitHub.

Especificações

Specification
Web Audio API
# AudioContext

Compatibilidade com navegadores

AudioContext

BCD tables only load in the browser

Veja também

Tutoriais/guias

Bibliotecas

  • Tones: uma biblioteca simples para tocar tons/notas específicos usando a API de áudio da Web.
  • Tone.js: um framework para criar música interativa no navegador.
  • howler.js: uma biblioteca de áudio JS que tem como padrão Web Audio API e retorna para HTML Audio, além de fornecer outros recursos úteis.
  • Mooog: encadeamento de AudioNodes no estilo jQuery, envios/retornos no estilo do mixer e muito mais.
  • XSound: Biblioteca Web Audio API para Sintetizador, Efeitos, Visualização, Gravação, etc.
  • OpenLang: aplicativo da Web do laboratório de linguagem de vídeo HTML usando a API de áudio da Web para gravar e combinar vídeo e áudio de diferentes fontes em um único arquivo (fonte no GitHub)
  • Pts.js: Simplifica a visualização de áudio na web (guide)

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