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현재 발생중인 이벤트 흐름의 단계를 나타냅니다.

Syntax

var phase = event.eventPhase;

이벤트 흐름의 최근 실행 단계에 대한 지정된 정수값을 반환합니다. 가능한 값은 이벤트 단계 상수 목록을 참조.

Constants

Event phase constants

이 값들은 이벤트 흐름의 현재 실행 단계를 나타냅니다.

Constant Value Description
Event.NONE 0 아무런 이벤트도 발생하지 않았습니다.
Event.CAPTURING_PHASE 1 이벤트가 상위 개체를 통해 전파됩니다. 이 프로세스는 WindowDocument에서 시작하여,  HTMLHtmlElement 등 대상의 부모에 도달할 때까지 요소들을 통과합니다. 이 단계에서 EventTarget.addEventListener() 가 호출될 때 캡처 모드에 있는 Event listeners 가 트리거됩니다.
Event.AT_TARGET 2 이벤트가 the event's target에 도착했습니다. 이 단계에서 등록된 이벤트 리스너가 이 때 호출됩니다. 만약  Event.bubblesfalse 라면, 이 단계가 완료된 다음 이벤트 진행은 종료됩니다.
Event.BUBBLING_PHASE 3 이벤트가 역순으로 대상의 조상을 통해 전파됩니다. 대상의 부모부터 시작해서, Window를 포함하는 단계까지 도달합니다. 이는 버블링으로 알려져 있으며, Event.bubbles가 true 일 때만 발생합니다. 이 프로세스 중에 이 단계에 등록된 Event listeners 가 트리거됩니다.

더 상세한 내용은 DOM Level 3 Events 명세인 section 3.1, Event dispatch and DOM event flow 를 참고하세요.

Example

HTML Content

<h4>Event Propagation Chain</h4>
<ul>
  <li>Click 'd1'</li>
  <li>Analyse event propagation chain</li>
  <li>Click next div and repeat the experience</li>
  <li>Change Capturing mode</li>
  <li>Repeat the experience</li>
</ul>
<input type="checkbox" id="chCapture" /> 
<label for="chCapture">Use Capturing</label>
 <div id="d1">d1
  <div id="d2">d2
      <div id="d3">d3
          <div id="d4">d4</div>
      </div>
  </div>
 </div>
 <div id="divInfo"></div>  

CSS Content

div { 
  margin: 20px;
  padding: 4px;
  border: thin black solid;
} 

#divInfo { 
  margin: 18px;
  padding: 8px;
  background-color:white;
  font-size:80%; 
}

JavaScript Content

var clear = false, divInfo = null, divs = null, useCapture = false;
window.onload = function () {
  divInfo = document.getElementById("divInfo");
  divs = document.getElementsByTagName('div');
  chCapture = document.getElementById("chCapture");
  chCapture.onclick = function () {
    RemoveListeners();
    AddListeners();
  }
  Clear();
  AddListeners();
}

function RemoveListeners() {
  for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
    var d = divs[i];
    if (d.id != "divInfo") {
      d.removeEventListener("click", OnDivClick, true);
      d.removeEventListener("click", OnDivClick, false);
    }
  }
}

function AddListeners() {
  for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
    var d = divs[i];
    if (d.id != "divInfo") {
      if (chCapture.checked)
        d.addEventListener("click", OnDivClick, true);
      else
        d.addEventListener("click", OnDivClick, false);
      d.onmousemove = function () { clear = true; };
    }
  }
} 

function OnDivClick(e) {
  if (clear) {
    Clear(); clear = false;
  }
  if (e.eventPhase == 2)
    e.currentTarget.style.backgroundColor = 'red';
  var level = e.eventPhase == 0 ? "none" : e.eventPhase == 1 ? "capturing" : e.eventPhase == 2 ? "target" : e.eventPhase == 3 ? "bubbling" : "error";
  divInfo.innerHTML += e.currentTarget.id + "; eventPhase: " + level + "<br/>";
}

function Clear() {
  for (var i = 0; i < divs.length; i++) {
    if (divs[i].id != "divInfo")
      divs[i].style.backgroundColor = (i & 1) ? "#f6eedb" : "#cceeff";
  }
  divInfo.innerHTML = '';
}

Specifications

Specification Status Comment
DOM
The definition of 'Event.eventPhase' in that specification.
Living Standard  
DOM4
The definition of 'Event.eventPhase' in that specification.
Obsolete  
Document Object Model (DOM) Level 2 Events Specification
The definition of 'Event.eventPhase' in that specification.
Obsolete Initial definition

문서 태그 및 공헌자

 이 페이지의 공헌자: rure
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