EventTarget.addEventListener()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
EventTarget
인터페이스의 addEventListener()
메서드는 지정한 유형의 이벤트를 대상이 수신할 때마다 호출할 함수를 설정합니다.
일반적인 대상은 Element
, Document
, Window
지만, XMLHttpRequest
와 같이 이벤트를 지원하는 모든 객체가 대상이 될 수 있습니다.
참고 :
이벤트 수신기는 다른 방법으로도 추가할 수 있지만, addEventListener()
메서드를 사용해서 다음의 장점을 누리는 것이 좋습니다.
- 하나의 이벤트 유형에 대해 다수의 수신기를 부착할 수 있습니다. 라이브러리, JavaScript 모듈 등, 다른 라이브러리나 확장 코드와 충돌하지 않고 동작해야 하는 코드에 특히 중요한 점입니다.
onXYZ
속성과 달리, 수신기가 어떤 이벤트 전파 단계(캡처링 vs. 버블링)에 동작해야 하는지 조절할 수 있습니다.- HTML과 SVG 요소가 아니어도 이벤트 대상이라면 사용할 수 있습니다.
addEventListener()
메서드는 지정한 이벤트 유형의EventTarget
수신기 리스트에 EventListener
를 구현한 함수 또는 객체를 추가하는 방식으로 동작합니다. 추가하려는 함수 또는 객체가 이미 수신기 리스트에 포함되어 있는 경우에는 추가하지 않으므로 수신기는 중복으로 등록되지 않습니다.
추가한 수신기를 반드시 removeEventListener()
로 직접 제거해야 하는 것은 아닙니다.
참고 :
두 개의 익명 함수는, 함수 본문이 동일하더라도, addEventListener()
에 있어 항상 서로 다른 함수로 취급되므로 둘을 동시에 한 대상의 이벤트 수신기로 부착할 수 있습니다.
사실, 본문의 내용이 항상 동일하고 불변하더라도, 그 본문을 사용해 정의하는 각각의 익명 함수는 항상 서로를 구별할 수 있는 별도의 함수입니다. 반복문 내에서 정의하는 경우에도 마찬가지입니다.
이와 같이 반복적으로 익명 함수를 정의하게 되면 문제가 될 수 있습니다. 아래의 메모리 문제를 확인하세요.
EventTarget
에 부착된 이벤트 수신기가 이벤트 처리 중에 새로운 수신기를 등록하더라도, 현재 처리 중인 이벤트로는 그 수신기가 발동하지 않습니다. 그러나 버블링 단계처럼 이후의 이벤트 처리 흐름에서는 발동할 수 있습니다.
구문
addEventListener(type, listener);
addEventListener(type, listener, options);
addEventListener(type, listener, useCapture);
매개변수
type
-
수신할 이벤트 유형을 나타내는 대소문자 구분 문자열입니다.
listener
-
지정한 이벤트(
Event
인터페이스를 구현한 객체)를 수신할 객체입니다.handleEvent()
메서드를 포함하는 객체 또는 JavaScript 함수여야 합니다. 이벤트 수신기 콜백에서 콜백 자체에 대한 정보를 더 알아보세요. options
Optional-
이벤트 수신기의 특징을 지정할 수 있는 객체입니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
capture
-
이벤트 대상의 DOM 트리 하위에 위치한 자손
EventTarget
으로 이벤트가 전달되기 전에, 이 수신기가 먼저 발동돼야 함을 나타내는 불리언 값입니다. 명시하지 않을 경우 기본 값은false
입니다. once
-
수신기가 최대 한 번만 동작해야 함을 나타내는 불리언 값입니다.
true
를 지정할 경우, 수신기가 발동한 후에 스스로를 대상에서 제거합니다. 명시하지 않을 경우 기본 값은false
입니다. passive
-
true
일 경우, 이 수신기 내에서preventDefault()
를 절대 호출하지 않을 것임을 나타내는 불리언 값입니다. 이 값이true
인데 수신기가preventDefault()
를 호출하는 경우, 사용자 에이전트는 콘솔에 경고를 출력하는 것 외에 아무런 동작도 하지 않습니다. 명시하지 않을 경우의 기본 값은false
지만, Safari와 Internet Explorer를 제외한 브라우저에서wheel
,mousewheel
,touchstart
,touchmove
이벤트에서의 기본 값은true
입니다. 패시브 수신기로 스크롤 성능 향상에서 이 값에 대해 더 알아보세요. signal
-
AbortSignal
입니다. 지정한AbortSignal
객체의abort()
메서드를 호출하면 이 수신기가 제거됩니다. 명시하지 않을 경우 이벤트 수신기가 아무AbortSignal
에도 연결되지 않습니다.
useCapture
Optional-
이벤트 대상의 DOM 트리 하위에 위치한 자손
EventTarget
으로 이벤트가 전달되기 전에, 이 수신기가 먼저 발동돼야 함을 나타내는 불리언 값입니다. 캡처 모드인 수신기는 DOM 트리의 위쪽으로 버블링 중인 이벤트에 의해선 발동하지 않습니다. 이벤트 버블링과 캡처링은 조상-자손 관계를 가진 두 개의 요소가 동일한 이벤트 유형에 대한 수신기를 가지고 있을 때, 두 요소에 이벤트가 전파되는 방법을 말합니다. 이벤트 전파 모드에 따라 두 요소 중 이벤트를 먼저 수신하는 쪽이 달라집니다. DOM Level 3 Events와 JavaScript Event 순서에서 자세한 설명을 확인하세요. 기본 값은false
입니다.참고 : 이벤트의 대상에 부착된 수신기의 경우 캡처링도, 버블링 단계도 아닌 별도의 단계에 발동합니다. 캡처 모드의 수신기는 캡처 모드가 아닌 다른 모든 수신기보다 앞서 발동합니다.
wantsUntrusted
Optional 비표준-
Firefox(Gecko)에서만 사용할 수 있습니다.
true
일 경우 수신기가 웹 콘텐츠에서 발송하는 합성 이벤트를 수신할 수 있습니다. (기본 값은 브라우저 크롬에서는false
, 일반 웹 페이지에서는true
입니다.) 브라우저 확장, 또는 브라우저 자체 코드에서 유용하게 사용할 수 있습니다.
반환 값
없음 (undefined
).
사용 일람
이벤트 수신기 콜백
addEventListener()
에 지정하는 이벤트 수신기는 콜백 함수거나, 콜백으로 작동할 handleEvent()
메서드를 포함하는 객체입니다.
콜백 함수 자체는 handleEvent()
메서드와 같은 매개변수, 같은 반환 값을 가집니다. 즉, 콜백 함수는 발생한 이벤트를 설명하는 Event
기반 객체를 유일한 매개변수로 받고, 아무것도 반환하지 않습니다.
다음은 fullscreenchange
와 fullscreenerror
두 유형의 이벤트를 동시에 처리할 수 있는 이벤트 처리 콜백의 예제입니다.
function eventHandler(event) {
if (event.type == "fullscreenchange") {
/* 전체화면 여부 변화 처리 */
} /* fullscreenerror */ else {
/* 전체화면 오류 처리 */
}
}
옵션 지원을 안전하게 감지하기
과거 DOM 명세에선 addEventListener()
의 세 번째 매개 변수가 캡처 여부를 나타내는 불리언 값이었습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 더 많은 옵션이 필요하다는 것이 분명해졌습니다. 메서드 매개변수를 계속 늘리면 선택적인 옵션을 나타내는 매개변수 처리가 어려워질 것이므로, 이제 세 번째 매개변수는 불리언 값이 아니라 이벤트 수신기의 다양한 성질을 설명하는 옵션 객체가 됐습니다.
구형 브라우저에서는 (그리고 일부 상대적으로 덜 오래된 브라우저에서도) 여전히 세 번째 매개변수에 오로지 불리언 값만 기대하고 있으므로 브라우저간 차이점을 처리할 수 있는 코드를 작성할 필요가 있습니다. 필요한 옵션에 대한 기능 감지 코드를 사용하세요.
예를 들어, passive
옵션의 지원 여부를 알아보고 싶다고 가정하겠습니다.
let passiveSupported = false;
try {
const options = {
get passive() {
// 브라우저가 passive 속성에 접근하려고 하면 이 함수가 실행됨
passiveSupported = true;
return false;
},
};
window.addEventListener("test", null, options);
window.removeEventListener("test", null, options);
} catch (err) {
passiveSupported = false;
}
위의 코드는 passive
속성에 대한 접근자 함수를 가진 options
객체를 생성하고, passive
접근자는 자신이 호출되는 순간 passiveSupported
플래그 변수를 true
로 설정합니다. 이 말은, passiveSupported
가 true
라면 브라우저가 options
객체의 passive
속성을 확인한다는 뜻이고, false
면 확인하지 않는다는 뜻입니다. 그 아래에서는 addEventListener()
를 사용해 가짜 이벤트 처리기를 등록, 브라우저가 세 번째 매개변수 객체를 인식할 수 있는지 확인하고, removeEventListener()
로 정리합니다. (이벤트 수신기는 발동할 일이 없으므로 null
을 지정해도 무방합니다.)
이 방법으로 모든 옵션에 대한 지원 여부를 확인할 수 있습니다. 위 코드와 비슷하게, 확인하려는 옵션에 대한 접근자를 추가하기만 하면 됩니다.
그 후, 실제로 플래그를 사용할 땐 아래와 같이 할 수 있습니다.
someElement.addEventListener(
"mouseup",
handleMouseUp,
passiveSupported ? { passive: true } : false,
);
위 코드에서는 {domxref("Element/mouseup_event", "mouseup")}} 이벤트에 대한 수신기를 someElement
요소에 추가하고 있습니다. 세 번째 매개변수를 살펴보면, 만약 passiveSupported
가 true
일 경우 passive
를 true
로 지정한 옵션 객체를 지정하고 있으며, passiveSupported
가 false
일 경우, 세 번째 매개변수는 불리언 값이어야 할 것이므로 useCapture
에 대한 값인 false
를 지정하는 모습입니다.
직접 알아내는 대신 Modernizr나 Detect It 등 서드파티 라이브러리를 사용해 기능 감지를 할 수도 있습니다.
Web Incubator Community Group의 EventListenerOptions
에 대한 글에서 더 자세한 정보를 알아보세요.
예제
간단한 수신기 추가하기
이 예제는 addEventListener()
를 사용하여 요소에 대한 마우스 클릭을 감지하는 방법을 보여줍니다.
HTML
<table id="outside">
<tr>
<td id="t1">one</td>
</tr>
<tr>
<td id="t2">two</td>
</tr>
</table>
JavaScript
// t2의 콘텐츠를 바꾸는 함수
function modifyText() {
const t2 = document.getElementById("t2");
if (t2.firstChild.nodeValue == "three") {
t2.firstChild.nodeValue = "two";
} else {
t2.firstChild.nodeValue = "three";
}
}
// 표에 이벤트 수신기 추가
const el = document.getElementById("outside");
el.addEventListener("click", modifyText, false);
위 코드의 modifyText()
가 addEventListener()
로 추가하는 click
이벤트의 수신기입니다. 표 요소의 어디를 클릭하든, 클릭 이벤트는 버를링을 통해 전파되다가 modifyText()
를 발동하게 됩니다.
결과
중단 가능한 수신기 추가하기
이 예제는 AbortSignal
로 중단할 수 있는 addEventListener()
의 모습을 보입니다.
HTML
<table id="outside">
<tr>
<td id="t1">one</td>
</tr>
<tr>
<td id="t2">two</td>
</tr>
</table>
JavaScript
// 표에 중단 가능한 수신기 추가
const controller = new AbortController();
const el = document.getElementById("outside");
el.addEventListener("click", modifyText, { signal: controller.signal });
// t2의 콘텐츠를 바꾸는 함수
function modifyText() {
const t2 = document.getElementById("t2");
if (t2.firstChild.nodeValue == "three") {
t2.firstChild.nodeValue = "two";
} else {
t2.firstChild.nodeValue = "three";
controller.abort(); // 값이 "three"가 되면 수신기 제거
}
}
이 예제는 앞선 첫 번째 예제를 수정해서, 표의 두 번째 행 내용이 "three"가 되면 addEventListener()
의 옵션에 지정한 AbortSignal
의 abort()
를 호출합니다. 그 결과로 클릭 이벤트 수신기가 해제되고, 두 번째 행의 내용은 "three"에서 바뀌지 않게 됩니다.
결과
익명 함수와 이벤트 수신기
여기선 익명 함수를 사용해 이벤트 수신기에 매개변수를 지정하는 방법을 보입니다.
HTML
<table id="outside">
<tr>
<td id="t1">one</td>
</tr>
<tr>
<td id="t2">two</td>
</tr>
</table>
JavaScript
// t2의 콘텐츠를 바꾸는 함수
function modifyText(new_text) {
const t2 = document.getElementById("t2");
t2.firstChild.nodeValue = new_text;
}
// 표에 이벤트 수신기 추가
const el = document.getElementById("outside");
el.addEventListener(
"click",
function () {
modifyText("four");
},
false,
);
addEventListener()
호출을 살펴보면, 실제로 이벤트에 반응할 modifyText()
함수에 매개변수를 제공하는 코드가 익명 함수에 의해 캡슐화된 모습을 볼 수 있습니다.
결과
화살표 함수와 이벤트 수신기
이 예제는 화살표 함수를 사용해서 간단한 이벤트 수신기를 구현하는 모습을 보입니다.
HTML
<table id="outside">
<tr>
<td id="t1">one</td>
</tr>
<tr>
<td id="t2">two</td>
</tr>
</table>
JavaScript
// t2의 콘텐츠를 바꾸는 함수
function modifyText(new_text) {
const t2 = document.getElementById("t2");
t2.firstChild.nodeValue = new_text;
}
// 화살표 함수를 사용한 이벤트 수신기를 표에 추가
const el = document.getElementById("outside");
el.addEventListener(
"click",
() => {
modifyText("four");
},
false,
);
결과
화살표 함수와 익명 함수는 비슷하지만, this
바인딩에 차이가 있다는 사실에 주의해야 합니다. 익명 함수(와 다른 모든 전통적인 JavaScript 함수)는 스스로의 this
바인딩을 생성하지만, 화살표 함수는 자신을 포함하고 있는 함수의 this
바인딩을 상속합니다.
따라서 화살표 함수를 포함한 함수의 변수와 상수를 이벤트 처리 코드에서도 사용할 수 있습니다.
옵션 객체 사용하기
HTML
<div class="outer">
바깥, 일회용 & 다회용
<div class="middle" target="_blank">
중간, 캡처 & 비 캡처
<a class="inner1" href="https://www.mozilla.org" target="_blank">
내부 1, 패시브 & (허용되지 않은) preventDefault
</a>
<a class="inner2" href="https://developer.mozilla.org/" target="_blank">
내부 2, 비 패시브 & preventDefault (새 페이지가 열리지 않음)
</a>
</div>
</div>
CSS
.outer,
.middle,
.inner1,
.inner2 {
display: block;
width: 520px;
padding: 15px;
margin: 15px;
text-decoration: none;
}
.outer {
border: 1px solid red;
color: red;
}
.middle {
border: 1px solid green;
color: green;
width: 460px;
}
.inner1,
.inner2 {
border: 1px solid purple;
color: purple;
width: 400px;
}
JavaScript
const outer = document.querySelector(".outer");
const middle = document.querySelector(".middle");
const inner1 = document.querySelector(".inner1");
const inner2 = document.querySelector(".inner2");
const capture = {
capture: true,
};
const noneCapture = {
capture: false,
};
const once = {
once: true,
};
const noneOnce = {
once: false,
};
const passive = {
passive: true,
};
const nonePassive = {
passive: false,
};
outer.addEventListener("click", onceHandler, once);
outer.addEventListener("click", noneOnceHandler, noneOnce);
middle.addEventListener("click", captureHandler, capture);
middle.addEventListener("click", noneCaptureHandler, noneCapture);
inner1.addEventListener("click", passiveHandler, passive);
inner2.addEventListener("click", nonePassiveHandler, nonePassive);
function onceHandler(event) {
alert("바깥, 일회용");
}
function noneOnceHandler(event) {
alert("바깥, 다회용, 기본 값");
}
function captureHandler(event) {
//event.stopImmediatePropagation();
alert("중간, 캡처");
}
function noneCaptureHandler(event) {
alert("중간, 비 캡처, 기본 값");
}
function passiveHandler(event) {
// 패시브 수신기 내에서는 preventDefault 사용 불가
event.preventDefault();
alert("내부 1, 패시브, 새 페이지 열림");
}
function nonePassiveHandler(event) {
event.preventDefault();
//event.stopPropagation();
alert("내부 2, 비 패시브, 기본 값, 새 페이지 열림");
}
결과
바깥과 중간, 내부 컨테이너를 반복해서 클릭해 각각의 옵션이 어떻게 동작하는지 확인해보세요.
options
객체에 특정 값을 지정하기 전에, 옵션의 지원 범위는 브라우저와 브라우저 버전에 따라 다르므로 브라우저가 해당 옵션을 지원하는지 먼저 확인하는 것이 좋습니다. 옵션 지원을 안전하게 감지하기에서 방법을 알아보세요.
기타 일람
이벤트 수신기 내부의 this 값
비슷한 요소 다수의 이벤트를 모두 처리할 수 있는 범용 수신기를 정의하는 경우, 부착된 요소의 참조를 가져와야 하는 상황이 종종 발생합니다.
addEventListener()
를 사용해 요소에 수신기를 부착하게 되면 수신기 내부의 this
값은 대상 요소를 가리키게 되며, 이는 수신기가 매개변수로 받게 되는 이벤트 객체의 currentTarget
속성과 같습니다.
my_element.addEventListener("click", function (e) {
console.log(this.className); // my_element의 className 기록
console.log(e.currentTarget === this); // `true` 기록
});
다만 화살표 함수는 스스로의 this
맥락을 가지지 않는다는 점을 기억해야 합니다.
my_element.addEventListener("click", (e) => {
console.log(this.className); // 경고: `this`가 `my_element`가 아님
console.log(e.currentTarget === this); // `false` 기록
});
HTML 소스 코드에서 (onclick
특성 등을 사용해) 요소의 이벤트 수신기를 지정하는 경우, 이벤트 수신기 특성 내의 JavaScript 코드는 가상의 함수로 감싸인 후, 감싼 함수의 this
를 addEventListener()
와 같은 방식으로 바인딩하는 것으로 생각할 수 있습니다. 즉, 해당 특성의 값에서 등장하는 this
는 특성이 속한 요소를 가리킵니다.
<table id="my_table" onclick="console.log(this.id);">
<!-- `this`가 표를 가리키므로 'my_table'을 기록함 -->
...
</table>
참고로 이벤트 수신기 특성 안에서 호출한 함수의 this
는 표준 규칙을 따라가며, 아래 코드로 확인할 수 있습니다.
<script>
function logID() {
console.log(this.id);
}
</script>
<table id="my_table" onclick="logID();">
<!-- 호출 시, logID의 `this`는 전역 객체를 가리키게 됨 -->
...
</table>
logID()
내의 this
는 전역 객체 Window
의 참조가 됩니다. (단, 엄격 모드에서는 undefined
)
bind()로 this 설정하기
Function.prototype.bind()
메서드를 사용하면 모든 후속 호출의 this
맥락을 고정할 수 있으므로, this
의 값이 호출 위치에 따라 달라져서 정확히 파악하기 힘들 때 발생하는 문제를 먼저 방지할 수 있습니다. 다만, 바인드한 함수 참조를 어딘가에 보관해놔야 나중에 수신기를 제거할 수 있습니다.
다음은 bind()
를 사용하는 수신기와 사용하지 않는 수신기의 모습입니다.
const Something = function (element) {
// this는 Something 인스턴스
this.name = "Something Good";
this.onclick1 = function (event) {
console.log(this.name); // undefined, this는 element임
};
this.onclick2 = function (event) {
console.log(this.name); // 'Something Good', this는 Something 인스턴스
};
// bind가 onclick2의 this 맥락을 고정함
this.onclick2 = this.onclick2.bind(this);
element.addEventListener("click", this.onclick1, false);
element.addEventListener("click", this.onclick2, false);
};
const s = new Something(document.body);
다른 방법으로는 handleEvent()
라는 특별한 이름의 메서드를 구현해 모든 이벤트에 대응하는 것입니다.
const Something = function (element) {
// this는 Something 인스턴스
this.name = "Something Good";
this.handleEvent = function (event) {
console.log(this.name); // 'Something Good', this는 Something 인스턴스로 바인딩 됨
switch (event.type) {
case "click":
// 다른 코드...
break;
case "dblclick":
// 다른 코드...
break;
}
};
// 수신기 매개변수가 this.handleEvent가 아니라 this인 것에 주의
element.addEventListener("click", this, false);
element.addEventListener("dblclick", this, false);
// 수신기 제거도 가능
element.removeEventListener("click", this, false);
element.removeEventListener("dblclick", this, false);
};
const s = new Something(document.body);
this
참조를 처리할 수 있는 또 다른 방법으로는 객체의 필드에 접근해야 하는 메서드를 익명 함수로 감싸서 제공하는 것이 있습니다.
class SomeClass {
constructor() {
this.name = "Something Good";
}
register() {
const that = this;
window.addEventListener("keydown", function (e) {
that.someMethod(e);
});
}
someMethod(e) {
console.log(this.name);
switch (e.keyCode) {
case 5:
// 다른 코드...
break;
case 6:
// 다른 코드...
break;
}
}
}
const myObject = new SomeClass();
myObject.register();
이벤트 수신기 안팎으로 데이터 옮기기
이벤트 수신기에 데이터를 제공하는 것은 물론, 수신기 실행이 끝난 후 결과를 가져오는 것 또한 매우 어려워보일 것입니다. 이벤트 수신기는 유일한 매개변수로 이벤트 객체만 받으며, 반환하는 모든 값은 무시됩니다. 그러면 어떻게 수신기에 데이터를 전달하거나, 그 밖으로 데이터를 가져올 수 있을까요? 몇 가지 좋은 방법을 소개합니다.
this로 이벤트 수신기에 데이터 전달하기
위에서 언급했듯, Function.prototype.bind()
를 사용하면 this
참조 변수를 통해 수신기에 값을 전달할 수 있습니다.
const myButton = document.getElementById("my-button-id");
const someString = "Data";
myButton.addEventListener(
"click",
function () {
console.log(this); // 예상 값: 'Data'
}.bind(someString),
);
이 방법은 수신기가 발동된 대상을 알 필요가 없을 때 적합하며, 매개변수를 통해 값을 제공하는 것과 크게 다르지 않은 방법을 제공한다는 점이 장점입니다.
바깥 스코프 속성으로 이벤트 수신기에 데이터 전달하기
바깥 스코프에서 const
, let
을 사용해 변수를 선언할 경우, 해당 스코프 안의 모든 함수에서도 해당 변수에 접근할 수 있습니다(함수 문서에서 바깥/내부 함수에 대한 정보를, var
문서에서 변수 스코프에 대한 정보를 읽어보세요). 따라서, 이벤트 수신기가 바깥 데이터에 접근할 수 있는 가장 쉬운 방법은, 그 데이터를 이벤트 수신기가 선언된 스코프에서 접근할 수 있도록 하는 것입니다.
const myButton = document.getElementById("my-button-id");
let someString = "Data";
myButton.addEventListener("click", function () {
console.log(someString); // 예상 값: 'Data'
someString = "Data Again";
});
console.log(someString); // 예상 값: 'Data' ('Data Again'을 출력하지 않음)
참고 :
내부 스코프에서 바깥 스코프의 const
와 let
변수에 접근할 수는 있지만, 수신기 내에서 변수의 값을 바꾸더라도 바깥 스코프에 그 변경점이 나타날 것으로 생각해서는 안됩니다. 이벤트 수신기가 발동하는 시점에는 이미 수신기가 속한 스코프가 실행을 마쳤을 것이기 때문입니다.
객체를 사용해 이벤트 수신기 안팎으로 데이터 전달하기
자신을 참조하는 변수가 메모리에 남아있는 한, 객체는 메모리에서 사라지지 않습니다. 이 성질에 더해, 객체는 속성을 갖는다는 점, 그리고 참조로 전달된다는 점을 활용하면 스코프 안팎에서 데이터를 교환하는 창구로 객체를 이용할 수 있습니다.
참고 : JavaScript에서는 함수도 사실 객체입니다. 따라서 함수도 속성을 가질 수 있고, 메모리에 유지되는 변수에 할당한 경우 실행 후에도 메모리에서 해제되지 않습니다.
객체를 참조하는 변수가 메모리에 존재하는 한 객체 속성을 사용해 메모리에 데이터를 저장할 수 있으니, 이벤트 수신기 내부로 데이터를 전달할 때도 사용할 수 있고, 이벤트 처리기 실행이 끝난 후 변화된 데이터를 가져와야 할 때도 사용할 수 있습니다. 아래 코드를 살펴보세요.
const myButton = document.getElementById("my-button-id");
const someObject = { aProperty: "Data" };
myButton.addEventListener("click", function () {
console.log(someObject.aProperty); // 예상 값: 'Data'
someObject.aProperty = "Data Again"; // 값 변경
});
window.setInterval(function () {
if (someObject.aProperty === "Data Again") {
console.log("Data Again: True");
someObject.aProperty = "Data"; // 다음 이벤트 실행을 기다리기 위해 값 초기화
}
}, 5000);
위 예제를 보면, 이벤트 수신기와 인터벌 함수가 정의된 스코프는 someObject.aProperty
가 바뀌기 전에 실행이 끝나겠지만, someObject
의 참조가 수신기와 인터벌 함수 메모리에 계속 남아있기 때문에, 양쪽 모두에서 같은 데이터에 접근할 수 있습니다. 즉, 한 쪽이 데이터를 바꾸면 반대편에서도 바뀐 데이터를 볼 수 있습니다.
참고 :
객체는 변수에 참조, 실제 데이터가 저장된 메모리의 주소로 할당됩니다. 이 말은 곧, 객체를 담고 있는 변수를 사용하면, 같은 객체를 담은 다른 변수에도 영향을 줄 수 있다는 뜻입니다. 두 개의 변수가 같은 객체를 참조(e.g. let a = b = {aProperty: 'Yeah'};
)하면, 한 쪽의 변수 데이터만 바꿔도 다른 쪽 데이터가 같이 바뀝니다.
참고 : 객체는 변수에 참조로 저장되기 때문에, 함수에서 객체를 반환하면 함수가 종료된 이후에도 계속 지속(데이터를 잃지 않도록 메모리에 유지)시킬 수 있습니다.
메모리 문제
const els = document.getElementsByTagName("*");
// 상황 1
for (let i = 0; i < els.length; i++) {
els[i].addEventListener(
"click",
function (e) {
/*do something*/
},
false,
);
}
// 상황 2
function processEvent(e) {
/* do something */
}
for (let i = 0; i < els.length; i++) {
els[i].addEventListener("click", processEvent, false);
}
위 코드에서 상황 1의 경우에는 반복문의 매 반복마다 새로운 익명 처리기 함수가 생성됩니다. 반면 상황 2에서는 사전에 정의한 함수를 이벤트 처리기로 사용하므로 처리기 함수를 하나만 사용하고, 따라서 더 작은 메모리 공간만 사용합니다. 더군다나 상황 1에서는, 익명 함수에 대한 참조를 유지하지 않으므로 removeEventListener()
를 호출할 수 없습니다. 반면 상황 2에서는, processEvent
가 처리기 함수를 가리키므로 myElement.removeEventListener("click", processEvent, false)
를 할 수 있습니다.
사실, 메모리 소비와 관련하여, 함수 참조를 유지하지 못하는 것은 중요한 문제가 아닙니다. 진짜 문제는 함수 참조를 '정적으로' 유지하지 못하는 것입니다. 이 점을 보여주는 아래의 상황 3과 상황 4에서는 함수 참조를 유지하긴 하지만, 매 반복마다 재정의됩니다. 상황 3에서는 반복할 때마다 익명 함수에 대한 참조를 재할당하고, 상황 4에서는 함수 전체 정의는 변하지 않지만 매번 마치 새로운 함수처럼 반복적으로 재정의되므로 두 상황 모두 정적이지 않습니다. 따라서 코드를 보기엔 다수의 동일한 이벤트 수신기처럼 보이지만, 사실 각 반복마다 새로운 처리기를 참조하는 새로운 이벤트 수신기를 생성하고 있는 것입니다.
const els = document.getElementsByTagName("*");
function processEvent(e) {
/* do something */
}
// 시연을 위해 [i] 대신 [j]를 사용하는 실수를 한 것에 주의하세요. 반복문 내에서 정의한 수신기를 모두 첫 요소에 등록하고 있습니다.
// 상황 3
for (let i = 0, j = 0; i < els.length; i++) {
els[j].addEventListener(
"click",
(processEvent = function (e) {
/* do something */
}),
false,
);
}
// 상황 4
for (let i = 0, j = 0; i < els.length; i++) {
function processEvent(e) {
/* do something */
}
els[j].addEventListener("click", processEvent, false);
}
또한 상황 3과 4에서는 함수 참조가 유지되긴 하지만 매번 addEventListener()
전에 재정의되므로, removeEventListener("click", processEvent, false)
로 수신기를 제거할 수는 있으나 오직 마지막으로 정의된 수신기만 제거됩니다.
패시브 수신기로 스크롤 성능 향상
명세에 따르면, passive
옵션의 기본 값은 항상 false
입니다. 그러나 이 기본 값으로 인해 터치 이벤트 등 일부 이벤트의 수신기가 스크롤을 처리 중인 브라우저 메인 스레드를 블록할 가능성이 생기고, 따라서 스크롤 성능이 크게 저하될 수 있습니다.
이 문제를 방지하기 위해 일부 브라우저(Chrome과 Firefox 등)는 문서 레벨 노드인 Window
, Document
, Document.body
의 touchstart
와 touchmove
이벤트에 대해선 passive
의 기본 값을 true
로 바꿔 적용합니다. 패시브 이벤트 수신기는 이벤트를 취소할 수 없으므로 사용자가 스크롤할 때 브라우저의 렌더링을 방해하지 않습니다.
참고 : 어떤 브라우저/버전에서 이렇게 동작하는지는 아래의 브라우저 호환성 표에 나와있습니다.
passive
옵션에 명시적으로 false
를 지정해서 이 동작을 막을 수 있습니다.
/* 기능 감지 */
let passiveIfSupported = false;
try {
window.addEventListener(
"test",
null,
Object.defineProperty({}, "passive", {
get: function () {
passiveIfSupported = { passive: true };
},
}),
);
} catch (err) {}
window.addEventListener(
"scroll",
function (event) {
/* do something */
// event.preventDefault() 사용 불가
},
passiveIfSupported,
);
addEventListener()
가 options
매개변수를 지원하지 않는 구형 브라우저에서 options
객체를 지정하면 useCapture
매개변수를 사용할 수 없으므로, 위와 같이 기능 감지를 거쳐야 합니다.
scroll
이벤트에 대해서는 passive
옵션을 고려하지 않아도 됩니다. 어차피 취소할 수 없는 이벤트라서, 수신기가 페이지 렌더링을 막을 수도 없기 때문입니다.
명세
Specification |
---|
DOM Standard # ref-for-dom-eventtarget-addeventlistener③ |
브라우저 호환성
BCD tables only load in the browser