VRLayer

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

WebVR API の VRLayer インターフェイス (ディクショナリ)は,VRHMDへ表示したいコンテンツレイヤー( HTMLCanvasElement または OffscreenCanvas)を表します。

VRDisplay.requestPresent() メソッドを使うことでレイヤーを表示することができます。

プロパティ

VRLayer.leftBounds (en-US)
VRDisplay に表示されるキャンバスの左側テクスチャ境界を定義します。
VRLayer.rightBounds
VRDisplay に表示されるキャンバスの右側テクスチャ境界を定義します。
VRLayer.source
VRDisplay に表示されるコンテンツの対象となるキャンバスを定義します。

// currently returns an empty array
var layers = vrDisplay.getLayers();

if(navigator.getVRDisplays) {
  console.log('WebVR 1.1 supported');
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if(displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log('Display found');
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener('click', function() {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
          console.log('Presenting to WebVR display');

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          var layers = vrDisplay.getLayers();

          ...
        });
      });
    }
  });
}

VRLayerInit objects look something like this:

{
  leftBounds : [ ... ],
  rightBounds: [ ... ],
  source: canvasReference
}

Note: The canvasReference refers to the <canvas> element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays

仕様

仕様 ステータス 備考
Unknown
VRLayer の定義
不明 初回定義

ブラウザの互換性

No compatibility data found for api.VRLayerInit.
Check for problems with this page or contribute missing data to mdn/browser-compat-data.

参照