VRLayerInit.source

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

VRLayerInit インターフェイス(ディクショナリ)の source プロパティは、 VRDisplay によってコンテンツが表示されるキャンバスを定義します。

構文

var myVRLayerInit = { };
myVRLayerInit.source = myCanvas;

HTMLCanvasElement または OffscreenCanvas オブジェクト。

// currently returns an empty array
var layers = vrDisplay.getLayers();

if(navigator.getVRDisplays) {
  console.log('WebVR 1.1 supported');
  // Then get the displays attached to the computer
  navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
    // If a display is available, use it to present the scene
    if(displays.length > 0) {
      vrDisplay = displays[0];
      console.log('Display found');
      // Starting the presentation when the button is clicked: It can only be called in response to a user gesture
      btn.addEventListener('click', function() {
        vrDisplay.requestPresent([{ source: canvas }]).then(function() {
          console.log('Presenting to WebVR display');

          // Here it returns an array of VRLayerInit objects
          var layers = vrDisplay.getLayers();

          ...
        });
      });
    }
  });
}

VRLayerInit objects look something like this:

{
  leftBounds : [ ... ],
  rightBounds: [ ... ],
  source: canvasReference
}

Note: The canvasReference refers to the <canvas> element itself, not the WebGL context associated with the canvas. The other two members are arrays

仕様

仕様 ステータス 備考
WebVR 1.1
source の定義
ドラフト 初回定義

ブラウザー実装状況

BCD tables only load in the browser

関連項目