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VRDisplayCapabilities

非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。

非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。

VRDisplayCapabilitiesWebVR API のインターフェイスで、 VRDisplay の利用可能な機能を示しています。この機能は,例えば位置情報を返すことが可能か、といった VR 機器の動作可能テストに使うことができます。

メモ: このインターフェイスは古い WebVR API の一部でした。これは WebXR 機器 API に置き換えられました。

このインターフェイスには VRDisplay.capabilities プロパティを通じてアクセスできます.

プロパティ

VRDisplayCapabilities.canPresent 読取専用

論理値で、VR ディスプレイが(例えば HMD を通じて)コンテンツを表示可能かどうかの状態を返します。

VRDisplayCapabilities.hasExternalDisplay 読取専用

論理値で、VR ディスプレイが端末の主ディスプレイから分離されているかどうかを返します。

VRDisplayCapabilities.hasOrientation 読取専用

論理値で、VR ディスプレイがトラッキング可能で向き情報を返すことができるかを返します。

VRDisplayCapabilities.hasPosition 読取専用

論理値で、VR ディスプレイがトラッキング可能で位置情報を返すことができるかどうかを返します。

VRDisplayCapabilities.maxLayers 読取専用

数値で、VR ディスプレイが同時に表示できる VRLayerInit の最大値を示す値を返します(例えば VRDisplay.requestPresent() が受け取ることのできる配列の最大長です。)

js
function reportDisplays() {
  navigator.getVRDisplays().then((displays) => {
    displays.forEach((display, i) => {
      const cap = display.capabilities;
      // cap is a VRDisplayCapabilities object
      const listItem = document.createElement("li");
      listItem.innerHTML =
        `<strong>Display ${i + 1}</strong><br>` +
        `VR Display ID: ${display.displayId}<br>` +
        `VR Display Name: ${display.displayName}<br>` +
        `Display can present content: ${cap.canPresent}<br>` +
        `Display is separate from the computer's main display: ${cap.hasExternalDisplay}<br>` +
        `Display can return position info: ${cap.hasPosition}<br>` +
        `Display can return orientation info: ${cap.hasOrientation}<br>` +
        `Display max layers: ${cap.maxLayers}`;
      list.appendChild(listItem);
    });
  });
}

仕様書

このインターフェイスは古い WebVR API の一部であり、これは WebXR 機器 API で置き枯れられました。標準規格になる見込みはありません。

すべてのブラウザーが新しい WebXR API を実装するまで、 A-FrameBabylon.jsThree.js などのフレームワークを使用するか、ポリフィルを使用することが、すべてのブラウザーで動作する WebXR アプリを開発する上で推奨されます。[1]

ブラウザーの互換性

関連情報