ImageData: data プロパティ

読み取り専用プロパティ ImageData.data は、ImageData オブジェクトのピクセルデータが入った Uint8ClampedArray を返します。データは RGBA の順に 0 から 255 (両端を含む) の整数値の 1 次元配列として格納されます。

ImageData オブジェクトのピクセルデータを取得する

この例では、幅 100 ピクセル、高さ 100 ピクセルの ImageData オブジェクトを生成します。全部で 10,000 ピクセルになります。配列 data には各ピクセルについて 4 個の値が格納され、全部で 4 x 10,000 すなわち 40,000 個の値が格納されます。

js
let imageData = new ImageData(100, 100);
console.log(imageData.data); // Uint8ClampedArray[40000]
console.log(imageData.data.length); // 40000

空の ImageData オブジェクトを埋める

この例では、新しい ImageData オブジェクトを生成し、カラフルなピクセルで埋めます。

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

配列 data では各ピクセルが 4 個の値からなるので、for ループのループ変数を 4 ずつ進めます。各ピクセルに対応する値は、順に R (赤)、G (緑)、B (青)、A (不透明度) です。

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const imageData = ctx.createImageData(100, 100);

// 配列を RGBA 値で埋める
for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
  // x 方向の割合の 255 倍
  let x = ((i % 400) / 400) * 255;
  // y 方向の割合の 255 倍
  let y = (Math.ceil(i / 400) / 100) * 255;

  // ピクセルデータを書き換える
  imageData.data[i + 0] = x; // R 値
  imageData.data[i + 1] = y; // G 値
  imageData.data[i + 2] = 255 - x; // B 値
  imageData.data[i + 3] = 255; // A 値
}

// 画像データをキャンバスに描画する
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);

結果

他の例

ImageData.data を用いる他の例は、キャンバスとピクセル操作CanvasRenderingContext2D.createImageData()CanvasRenderingContext2D.putImageData() を参照してください。

仕様書

Specification
HTML Standard
# dom-imagedata-data-dev

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報