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DOMMatrix: scale3dSelf() メソッド

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since 2020年1月.

メモ: この機能はウェブワーカー内で利用可能です。

scale3dSelf()DOMMatrix インターフェイスのメソッドで、変更を行う座標変換メソッドであり、指定された原点(デフォルトは (0, 0, 0))を中心として、3 軸すべてに指定された変倍率を適用することで行列を変更し、三次元で変倍された行列を返します。

行列を変更せずに三次元変倍する場合は、 DOMMatrixReadOnly.scale3d() を参照してください。これは、元の行列を変更せずに新しい変倍行列を生成します。

構文

js
scale3dSelf()
scale3dSelf(scale)
scale3dSelf(scale, originX)
scale3dSelf(scale, originX, originY)
scale3dSelf(scale, originX, originY, originZ)

引数

scale

乗数、倍率値。倍率が指定されない場合、デフォルトで 1 となります。倍率が 1 でない場合、現在の行列の is2D プロパティは false に設定されます。

originX 省略可

座標変換の原点の X 座標。原点が与えられなかった場合、既定値は 0 です。

originY 省略可

座標変換の原点の Y 座標。原点が与えられなかった場合、既定値は 0 です。

originZ 省略可

座標変換の原点の Z 座標。原点が与えられなかった場合、既定値は 0 です。

返値

自分自身を返します。 DOMMatrix です。

js
const matrix = new DOMMatrix();
console.log(matrix.scale3dSelf(2).toString());
/* matrix3d(
    2, 0, 0, 0, 
    0, 2, 0, 0, 
    0, 0, 2, 0, 
    0, 0, 0, 1) */
console.log(matrix.scale3dSelf(3.1, 25, 25, 1.25).toString());
/* matrix3d(
    6.2, 0, 0, 0,
    0, 6.2, 0, 0, 
    0, 0, 6.2, 0, 
    -105, -105, -5.25, 1) */
console.log(matrix.toString());
/* matrix3d(
    6.2, 0, 0, 0, 
    0, 6.2, 0, 0, 
    0, 0, 6.2, 0, 
    -105, -105, -5.25, 1) (上と同じ) */

仕様書

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# dom-dommatrix-scale3dself

ブラウザーの互換性

関連情報