图案
pattern(图案)是一个比较难理解的填充类型。同时,pattern 的作用很强大,所以在这里需要进行一些讨论,以便对填充模式有一个大致的了解。和渐变一样,<pattern>
元素也需要放在 SVG 文件的 <ldefs>
段落里。
<?xml version="1.0" standalone="no"?>
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
<defs>
<linearGradient id="Gradient1">
<stop offset="5%" stop-color="white"/>
<stop offset="95%" stop-color="blue"/>
</linearGradient>
<linearGradient id="Gradient2" x1="0" x2="0" y1="0" y2="1">
<stop offset="5%" stop-color="red"/>
<stop offset="95%" stop-color="orange"/>
</linearGradient>
<pattern id="Pattern" x=".05" y=".05" width=".25" height=".25">
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/>
<rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/>
<circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/>
</pattern>
</defs>
<rect fill="url(#Pattern)" stroke="black" x="0" y="0" width="200" height="200"/>
</svg>
在 pattern 元素里,你可以使用任意的基本图形元素,也可以按照之前所学的方法给它们设置样式,包括渐变和不透明度。在上面的例子里,我们在 pattern 元素里放了一个圆形和两个矩形元素,它们相互重叠,其中一个矩形是另一个矩形的两倍大小,用来填满 pattern。
pattern 最难理解的是定义尺寸和单位。在上面的例子里,我们给 pattern 元素定义了width
和height
属性,用来描述 pattern 占据的尺寸范围,另外还有x
和y
属性,用来定义 pattern 起点的偏移量。它们的具体解释如下:
渐变有gradientUnits
属性,pattern 也有一个类似的属性patternUnits
,用来定义属性采用的单位,它的默认值是 objectBoundingBox,等同于 pattern 采用的宽高缩放比是 1。在上面的例子里,我们需要 pattern 的填充效果在纵向和横向都重复 4 次,所以 width 和 height 设置的值都是 0.25,意思是 pattern 的填充效果的宽和高是整个图形宽高的 1/4(0.25)。
与渐变不同的是,pattern 还有另外一个属性patternContentUnits
,用来描述 pattern 内部形状使用的单位,这个属性的默认值是 userSpaceOnUse,它与 patternUnits 属性相反,即:如果你没定义 patternContentUnits,也没有定义 patternUnits,那么 pattern 内部采用的坐标单位,会不同于 pattern 采用的坐标单位。这个地方可能会有一点不好理解。在上面的例子中,我们考虑到这个图形的尺寸是 200px 见方,pattern 需要在纵向和横向都重复 4 次,这意味着 pattern 的尺寸是 50*50px 的正方形,pattern 内部的矩形和圆形应该位于 50*50px 的范围内,任何超出范围的部分都不会被显示。另外,pattern 还有 10px 的偏移量,由于它是从左上角开始显示,所以 x 和 y 属性应该是 10/200=0.05。
这里需要说明一下,当图形的尺寸发生变化时,pattern 也会自动缩放,适应图形的变化,但是 pattern 内部的图形不会改变尺寸。所以,尽管我们仍然设置了 4 次重复,但 pattern 内部的元素仍然保持原尺寸,所以它们之间有比较大的空白。通过改变patternContentUnits
属性,我们可以让所有元素使用同样的单位。
<pattern id="Pattern" width=".25" height=".25" patternContentUnits="objectBoundingBox">
<rect x="0" y="0" width=".25" height=".25" fill="skyblue"/>
<rect x="0" y="0" width=".125" height=".125" fill="url(#Gradient2)"/>
<circle cx=".125" cy=".125" r=".1" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/>
</pattern>
现在,由于 pattern 内部的元素和 pattern 本身采用相同的单位,我们就不用再设置偏移量去纠正 pattern 的起始位置,并且,当图形的尺寸放大时,pattern 也会自动缩放,所以 pattern 内部的元素数目和重复次数都不会变化。这里有一个使用 userSpaceOnUse 的对比例子,如果图形改变尺寸,pattern 会保持原尺寸,并且重复更多次,达到填满图形的效果。
在 Gecko 引擎中,如果圆形的半径小于 0.075 将会出现一些问题。(这可能是 pattern 独有的 bug,也可能在所有情况下都是 bug,尚不确定。)为了避免这种错误出现,应尽量避免使用 objectBoundingBox。
以上这些都不是我们通常理解的 pattern。pattern 一般会设置一个尺寸,并且独立于图形进行重复。如果像下面这样做,那么 pattern 和它内部的元素都会被创建在当前用户空间内,并且不会被改变:
<pattern id="Pattern" x="10" y="10" width="50" height="50" patternUnits="userSpaceOnUse">
<rect x="0" y="0" width="50" height="50" fill="skyblue"/>
<rect x="0" y="0" width="25" height="25" fill="url(#Gradient2)"/>
<circle cx="25" cy="25" r="20" fill="url(#Gradient1)" fill-opacity="0.5"/>
</pattern>
当然,这意味着当你改变图形的尺寸后,pattern 不会缩放。上面提到的三种情况都会被放在下面的例子里,将图形绘制在一个拉长到 300px 高度的画布上。图示可能并不详尽,你可以在你的应用里改变更多设置项。
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