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OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit() メソッド

メモ: この機能はウェブワーカー内で利用可能です。

非推奨;: この機能は非推奨になりました。まだ対応しているブラウザーがあるかもしれませんが、すでに関連するウェブ標準から削除されているか、削除の手続き中であるか、互換性のためだけに残されている可能性があります。使用を避け、できれば既存のコードは更新してください。このページの下部にある互換性一覧表を見て判断してください。この機能は突然動作しなくなる可能性があることに注意してください。

非標準: この機能は標準化されていません。非標準の機能はブラウザーの対応が限られ、将来的に変更または削除される可能性があるため、本番環境での使用は推奨されません。ただし、標準の選択肢が存在しない特定のケースでは、有効な代替手段となる場合があります。

OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit()キャンバス 2D API のメソッドで、レンダリングコンテキストのビットマップを、関連付けられた OffscreenCanvas オブジェクトのプレースホルダー <canvas> 要素のビットマップにコピーするためのものでした。 コピー操作は同期的に行われます。このメソッドを呼び出す必要はありません。転送はイベントループの実行中に自動的に行われるためです。

構文

js
commit()

引数

なし。

返値

なし (undefined)。

js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");

// 二次元コンテキストを使用して、いくつかの描画を行う
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);

// プレースホルダーをキャンバス要素に配置
ctx.commit();

仕様書

どの仕様書にも含まれていません。

ブラウザーの互換性

関連情報