OffscreenCanvasRenderingContext2D: commit()-Methode

Hinweis: Dieses Feature ist verfügbar in Web Workers.

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die Methode OffscreenCanvasRenderingContext2D.commit() der Canvas 2D API war gedacht, um das Bitmap des Rendering-Kontexts auf das Bitmap des Platzhalter-<canvas>-Elements des zugehörigen OffscreenCanvas-Objekts zu kopieren. Der Kopiervorgang ist synchron. Das Aufrufen dieser Methode ist für die Übertragung nicht erforderlich, da sie automatisch während der Ausführung der Ereignisschleife erfolgt.

Syntax

js
commit()

Beispiele

js
const placeholder = document.createElement("canvas");
const offscreen = placeholder.transferControlToOffscreen();
const ctx = offscreenCanvas.getContext("2d");

// Perform some drawing using the 2d context
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 10, 10);

// Push placeholder to the canvas element
ctx.commit();

Spezifikationen

Nicht Teil einer Spezifikation.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch