Gamepad
インターフェースの Gamepad.axes
プロパティはデバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。 (例 : アナログスティック)。
配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。
構文
readonly attribute double[] axes;
例
function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
}
if(gp.axes[0] != 0) {
b -= gp.axes[0];
} else if(gp.axes[1] != 0) {
a += gp.axes[1];
} else if(gp.axes[2] != 0) {
b += gp.axes[2];
} else if(gp.axes[3] != 0) {
a -= gp.axes[3];
}
ball.style.left = a*2 + "px";
ball.style.top = b*2 + "px";
var start = rAF(gameLoop);
};
値
double
の値の配列。
仕様
仕様 | 状態 | コメント |
---|---|---|
Gamepad Gamepad.axes の定義 |
草案 | 初版 |
ブラウザ互換性
BCD tables only load in the browser
The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out https://github.com/mdn/browser-compat-data and send us a pull request.