Gamepad.axes
Gamepad
インターフェースの Gamepad.axes
プロパティはデバイス上に存在する軸を持つコントロールを表す配列を返します。 (例 : アナログスティック)。
配列の各エントリは -1.0 〜 1.0 の範囲の浮動小数点値で、最小値 (-1.0) から最大値 (1.0) までの軸の位置を表します。
構文
readonly attribute double[] axes;
例
function gameLoop() {
if(navigator.webkitGetGamepads) {
var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];
} else {
var gp = navigator.getGamepads()[0];
}
if(gp.axes[0] != 0) {
b -= gp.axes[0];
} else if(gp.axes[1] != 0) {
a += gp.axes[1];
} else if(gp.axes[2] != 0) {
b += gp.axes[2];
} else if(gp.axes[3] != 0) {
a -= gp.axes[3];
}
ball.style.left = a*2 + "px";
ball.style.top = b*2 + "px";
var start = rAF(gameLoop);
};
値
double
の値の配列。
仕様
仕様 | 状態 | コメント |
---|---|---|
Gamepad Gamepad.axes の定義 |
草案 | 初版 |
ブラウザ互換性
BCD tables only load in the browser