GamepadButton
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
安全なコンテキスト用: この機能は一部またはすべての対応しているブラウザーにおいて、安全なコンテキスト (HTTPS) でのみ利用できます。
GamepadButton
インターフェイスは、ゲームパッドなどのコントローラーの各ボタンを定義します。このインターフェイスによって、コントローラー上で使用できるボタンの状態を確認することができます。
GamepadButton
オブジェクトは、Gamepad
インターフェイスの buttons
プロパティから取得できます。
インスタンスプロパティ
-
論理値で、ボタンが押されているかどうかを示します。ボタンが押されている場合は
true
、押されていない場合はfalse
になります。 -
論理値で、ボタンが現在タッチされている (
true
) か、タッチされていない (false
) かを示します。 -
多くのモダンなゲームパッドにあるトリガーなどのアナログボタンの現在の状態を示す浮動小数点数です。この値は 0.0 から 1.0 までの値に正規化されており、0.0 はボタンが押されていない状態で、1.0 はボタンが完全に押されている状態を示します。
例
以下の例では、各ボタンの値は GamepadButton
オブジェクトの配列に格納されます。使用するプロパティはこのオブジェクトの GamepadButton.value
または GamepadButton.pressed
プロパティのどちらかであり、どちらを使用すればよいかはボタンの種類に依存します。この例ではどちらにも対応しています。
function gameLoop() {
const gp = navigator.getGamepads()[0];
if (gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed) {
b--;
} else if (gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed) {
a++;
} else if (gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed) {
b++;
} else if (gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed) {
a--;
}
ball.style.left = `${a * 2}px`; // ball is a UI widget
ball.style.top = `${b * 2}px`;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
仕様書
Specification |
---|
Gamepad # gamepadbutton-interface |
ブラウザーの互換性
BCD tables only load in the browser