height
L'attribut height définit la longueur verticale d'un élément dans le système des coordonnées de l'utilisatrice ou l'utilisateur.
Cet attribut peut être utilisé avec les éléments SVG suivants :
<feBlend><feColorMatrix><feComponentTransfer><feComposite><feConvolveMatrix><feDiffuseLighting><feDisplacementMap><feDropShadow><feFlood><feGaussianBlur><feImage><feMerge><feMorphology><feOffset><feSpecularLighting><feTile><feTurbulence><filter><foreignObject><image><mask><pattern><rect><svg><use>
Exemple
<svg viewBox="0 0 300 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Avec une hauteur de 0 ou inférieure, rien ne sera affiché -->
  <rect y="0" x="0" width="90" height="0" />
  <rect y="0" x="100" width="90" height="60" />
  <rect y="0" x="200" width="90" height="100%" />
</svg>
<feBlend>
    Pour <feBlend>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feColorMatrix>
    Pour <feColorMatrix>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feComponentTransfer>
    Pour <feComponentTransfer>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feComposite>
    Pour <feComposite>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feConvolveMatrix>
    Pour <feConvolveMatrix>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feDiffuseLighting>
    Pour <feDiffuseLighting>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feDisplacementMap>
    Pour <feDisplacementMap>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feDropShadow>
    Pour <feDropShadow>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feFlood>
    Pour <feFlood>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feGaussianBlur>
    Pour <feGaussianBlur>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feImage>
    Pour <feImage>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feMerge>
    Pour <feMerge>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feMorphology>
    Pour <feMorphology>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feOffset>
    Pour <feOffset>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feSpecularLighting>
    Pour <feSpecularLighting>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feTile>
    Pour <feTile>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<feTurbulence>
    Pour <feTurbulence>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la primitive.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 100% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<filter>
    Pour <filter>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu du filtre.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 120% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<foreignObject>
    Pour <foreignObject>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu pour le document référencé.
| Valeur | 
        auto|<length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | auto (traité comme 0) | 
    
| Peut être animé | Oui | 
Note :
À partir de SVG2, height est une propriété géométrique, ce qui signifie que cet attribut peut aussi être utilisé comme une propriété CSS pour <foreignObject>.
<image>
    Pour <image>, height définit la longueur verticale de l'image.
| Valeur | 
        auto | <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | auto (traité comme la hauteur intrinsèque de l'image) | 
    
| Peut être animé | Oui | 
Note :
À partir de SVG2, height est une propriété géométrique, ce qui signifie que cet attribut peut également être utilisée comme propriété CSS pour les images.
<mask>
    Pour <mask>, height définit la longueur verticale de sa zone d'effet. L'effet exact de cet attribut est influencé par l'attribut maskUnits.
| Valeur | 
        <length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 120% | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<pattern>
    Pour <pattern>, height définit la longueur verticale du motif répété. L'effet exact de cet attribut est influencé par les attributs patternUnits et patternTransform.
| Valeur | 
        <length>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | 0 | 
    
| Peut être animé | Oui | 
<rect>
    Pour <rect>, height définit la longueur verticale du rectangle.
| Valeur | 
        auto|<length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | auto (traité comme 0) | 
    
| Peut être animé | Oui | 
Note :
À partir de SVG2, height est une propriété géométrique, ce qui signifie que cet attribut peut aussi être utilisé comme une propriété CSS pour les rectangles.
<svg>
    Pour <svg>, height définit la longueur verticale de la zone de rendu de la zone d'affichage SVG.
Note :
Dans un document HTML, si les deux attributs viewBox et height sont absents, l'élément SVG sera rendu avec une hauteur de 150px.
| Valeur | 
        auto|<length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | auto (traité comme 100%) | 
    
| Peut être animé | Oui | 
Note :
À partir de SVG2, height est une propriété géométrique et peut donc être utilisée comme propriété CSS pour <svg>.
<use>
    Pour <use>, height définit la longueur verticale de l'élément référencé.
| Valeur | 
        auto|<length>|<percentage>
       | 
    
|---|---|
| Valeur par défaut | auto (traité comme 0) | 
    
| Peut être animé | Oui | 
Note :
height n'a pas d'effet sur les éléments <use>, à moins que l'élément référencé ait un attribut viewbox, c'est-à-dire que leur effet s'applique uniquement si use fait référence à un élément <svg> ou <symbol>.
Note :
À partir de SVG2, height est une propriété géométrique, ce qui signifie que cet attribut peut également être utilisé comme propriété CSS sur les éléments utilisés.