L'attribut dx indique un décalage sur l'axe x de la position d'un élément ou de son contenu.

Sept éléments utilisent cet attribut: <altGlyph>, <feDropShadow>, <feOffset>, <glyphRef>, <text>, <tref>, et <tspan>

<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Lignes indiquant la position des glyphes -->
  <line x1="0"  x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
  <line x1="10%" x2="10%" y1="0"   y2="100%" />
  <line x1="60%" x2="60%" y1="0"   y2="100%" />

  <!-- Un texte de référence -->
  <text x="10%" y="50%" fill="grey">SVG</text>

  <!-- Le même texte avec un décalage sur l'axe x -->
  <text dx="50%" x="10%" y="50%">SVG</text>
</svg>
line {
  stroke: red;
  stroke-width: .5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}

altGlyph

Attention: Depuis SVG2 <altGlyph> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour <altGlyph>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour l'ensemble des glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

feDropShadow

Pour <feDropShadow>, dx définit le décalage x de l'ombre portée. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits de l'élément <filter>.

Valeur <number>
Valeur par défaut 2
Animation Oui

feOffset

Pour <feOffset>, dx définit le décalage x de l'élément source du filtre. L'unité utilisée pour résoudre la valeur de l'attribut est définie par l'attribut primitiveUnits de l'élément <filter>.

Valeur <number>
Valeur par défaut 0
Animation Oui

glyphRef

Attention: Depuis SVG2 <glyphRef> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

Pour <glyphRef>, dx définit le décalage x du glyphe, dans le système métrique de la police.

Valeur <number>
Valeur par défaut 0
Animation Oui

text

Pour <text>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

Exemple

<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- Linges indiquant la position des glyphes -->
  <line x1="0"  x2="100%" y1="25%" y2="25%" />
  <line x1="0"  x2="100%" y1="50%" y2="50%" />
  <line x1="0"  x2="100%" y1="75%" y2="75%" />

  <line x1="10%" x2="10%" y1="0"   y2="100%" />
  <line x1="30%" x2="30%" y1="0"   y2="100%" />
  <line x1="60%" x2="60%" y1="0"   y2="100%" />

  <!-- Le comportement change en fonction du nombre
       de valeurs de l'attribut -->
  <text dx="20%"       x="10%" y="25%">SVG</text>
  <text dx="0 10%"     x="10%" y="50%">SVG</text>
  <text dx="0 10% 20%" x="10%" y="75%">SVG</text>
</svg>
line {
  stroke: red;
  stroke-width: .5px;
  stroke-dasharray: 3px;
}

tref

Attention: Depuis SVG2 <tref> est déprécié et ne devrait pas être utilisé.

 

Pour <tref>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

 

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

tspan

 

Pour <tspan>, s'il ne contient qu'une seule valeur, dx définit un décalage sur l'axe x pour tous les glyphes.

S'il a plusieurs valeurs, dx définit un décalage sur l'axe x individuellement pour chaque glyphe, relativement au glyphe précédent. S'il y a moins de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les glyphes restants utilisent une valeur de 0. S'il y a plus de valeurs qu'il n'y a de glyphes, les valeurs supplémentaires sont ignorées.

 

Valeur Liste de <length>
Valeur par défaut aucune
Animation Oui

Spécifications

Spécification Statut Commentaire
Filter Effects Module Level 1
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Version de travail Définition initiale pour <feDropShadow>
Filter Effects Module Level 1
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Version de travail Définition pour <feOffset>
Scalable Vector Graphics (SVG) 2
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Candidat au statut de recommandation Définition pour <text> et <tspan>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour <feOffset>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour <altGlyph>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour <glyphRef>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour <text>
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
La définition de 'dx' dans cette spécification.
Recommendation Définition initiale pour <tref> et <tspan>

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