VRPose: linearAcceleration-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte linearAcceleration-Eigenschaft des VRPose-Interfaces gibt ein Array zurück, das den linearen Beschleunigungsvektor des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel in Metern pro Sekunde^2 darstellt.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Mit anderen Worten, die aktuelle Beschleunigung des Sensors entlang der x-, y- und z-Achsen.
Wert
Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Daten zur linearen Beschleunigung bereitstellen kann.
Beispiele
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the linear acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const linAcc = curFramePose.linearAcceleration;
const lax = linAcc[0];
const lay = linAcc[1];
const laz = linAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js sowie ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Leitfaden für das Portieren von WebVR zu WebXR von Meta für weitere Informationen.