VRPose: angularVelocity-Eigenschaft

Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.

Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.

Die angularVelocity schreibgeschützte Eigenschaft der VRPose-Schnittstelle gibt ein Array zurück, das den Drehgeschwindigkeitsvektor der VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel in Bogenmaß pro Sekunde darstellt.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Mit anderen Worten: die aktuelle Geschwindigkeit, mit der sich der Sensor um die x-, y- und z-Achsen dreht.

Wert

Ein Float32Array, oder null, wenn der VR-Sensor keine Informationen zur Drehgeschwindigkeit bereitstellen kann.

Beispiele

js
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
  // WebVR: Request the next frame of the animation
  vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);

  // Populate frameData with the data of the next frame to display
  vrDisplay.getFrameData(frameData);

  // Retrieve the angular velocity values for use in rendering
  // curFramePose is a VRPose object
  const curFramePose = frameData.pose;
  const angVel = curFramePose.angularVelocity;
  const avx = angVel[0];
  const avy = angVel[1];
  const avz = angVel[2];

  // render the scene
  // …

  // WebVR: submit the rendered frame to the VR display
  vrDisplay.submitFrame();
}

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.

Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zur Umstellung von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

BCD tables only load in the browser

Siehe auch