VRPose: angularAcceleration-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte Eigenschaft angularAcceleration der Schnittstelle VRPose gibt ein Array zurück, das den Winkelbeschleunigungsvektor des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel darstellt, in Metern pro Sekunde zum Quadrat.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Anders ausgedrückt: Sie gibt die aktuelle Beschleunigung der Sensordrehung um die Achsen x, y und z an.
Wert
Ein Float32Array oder null, wenn der VR-Sensor keine Informationen zur Winkelbeschleunigung bereitstellen kann.
Beispiele
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
// WebVR: Request the next frame of the animation
vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);
// Populate frameData with the data of the next frame to display
vrDisplay.getFrameData(frameData);
// Retrieve the angular acceleration values for use in rendering
// curFramePose is a VRPose object
const curFramePose = frameData.pose;
const angAcc = curFramePose.angularAcceleration;
const aax = angAcc[0];
const aay = angAcc[1];
const aaz = angAcc[2];
// render the scene
// …
// WebVR: submit the rendered frame to the VR display
vrDisplay.submitFrame();
}
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf einen Polyfill zurückzugreifen. Weitere Informationen finden Sie in Metas Leitfaden zur Migration von WebVR zu WebXR.