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VRPose: linearVelocity-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft linearVelocity der Schnittstelle VRPose gibt ein Array zurück, das den linearen Geschwindigkeitsvektor des VRDisplay zum aktuellen Zeitstempel in Metern pro Sekunde darstellt.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.

Mit anderen Worten: Sie gibt die aktuelle Geschwindigkeit an, mit der sich der Sensor entlang der Achsen x, y und z bewegt.

Wert

Ein Float32Array oder null, wenn der VR-Sensor keine Daten zur linearen Geschwindigkeit bereitstellen kann.

Beispiele

js
// rendering loop for a VR scene
function drawVRScene() {
  // WebVR: Request the next frame of the animation
  vrSceneFrame = vrDisplay.requestAnimationFrame(drawVRScene);

  // Populate frameData with the data of the next frame to display
  vrDisplay.getFrameData(frameData);

  // Retrieve the linear velocity values for use in rendering
  // curFramePose is a VRPose object
  const curFramePose = frameData.pose;
  const linVel = curFramePose.linearVelocity;
  const lvx = linVel[0];
  const lvy = linVel[1];
  const lvz = linVel[2];

  // render the scene
  // …

  // WebVR: submit the rendered frame to the VR display
  vrDisplay.submitFrame();
}

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Sie wird nicht mehr als Standard weiterentwickelt.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch