Emscripten 环境安装
首先,让我们来配置所需要的开发环境。
所需条件
按此教程获取 Emscripten SDK:https://emscripten.org/docs/getting_started/downloads.html
编译样例代码
现在环境配置完毕,让我们看看如何使用它把 C 代码编译到 Emscripten。当使用 Emscripten 来编译的时候有很多种不同的选择,我们介绍其中主要的 2 种:
- 编译到 wasm 并且生成一个用来运行我们代码的 HTML,将所有 wasm 在 web 环境下运行所需要的“胶水”JavaScript 代码都添加进去。
- 编译到 wasm 然后仅仅生成 JavaScript。
让我们一个一个看看。
生成 HTML 和 JavaScript
我们先来看一个最简单的例子,通过这个,你可以使用 Emscripten 来将任何代码生成到 WebAssembly,然后在浏览器上运行。
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首先我们需要编译一段样例代码。将下方的 C 代码复制一份然后命名为 hello.c 保存在一个新的文件夹内。
cpp#include <stdio.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); } -
现在,转到一个已经配置过 Emscripten 编译环境的终端窗口中,进入刚刚保存 hello.c 文件的文件夹中,然后运行下列命令:
bashemcc hello.c -s WASM=1 -o hello.html
下面列出了我们命令中选项的细节:
-s WASM=1— 指定我们想要的 wasm 输出形式。如果我们不指定这个选项,Emscripten 默认将只会生成 asm.js。-o hello.html— 指定这个选项将会生成 HTML 页面来运行我们的代码,并且会生成 wasm 模块,以及编译和实例化 wasm 模块所需要的“胶水”js 代码,这样我们就可以直接在 web 环境中使用了。
这个时候在你的源码文件夹应该有下列文件:
hello.wasm二进制的 wasm 模块代码hello.js一个包含了用来在原生 C 函数和 JavaScript/wasm 之间转换的胶水代码的 JavaScript 文件hello.html一个用来加载,编译,实例化你的 wasm 代码并且将它输出在浏览器显示上的一个 HTML 文件
运行你的例子
现在使用一个支持 WebAssembly 的浏览器,加载生成的 hello.html。自从 Firefox 版本 52、Chrome 版本 57 和 Opera 版本 44 开始,已经默认启用了 WebAssembly。
备注:如果你试图直接从本地硬盘打开生成的 HTML 文件(hello.html)(例如 file://your_path/hello.html),你会得到一个错误信息,大意是 both async and sync fetching of the wasm failed。你需要通过 HTTP 服务器(http://)运行你的 HTML 文件——参见如何设置本地测试服务器获取更多信息。
如果一切顺利,你应该可以在页面上的 Emscripten 控制台和浏览器控制台中看到“Hello World”的输出。
恭喜!你已经成功将 C 代码编译成 JavaScript 并且在浏览器中执行了!
使用自定义 HTML 模板
有些时候你可能想要使用一个自定义的 HTML 模板。让我们看看怎么实现。
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首先,在一个新文件夹中保存以下 C 代码到 hello2.c 中:
cpp#include <stdio.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); } -
在 emsdk 中搜索一个叫做
shell_minimal.html的文件,然后复制它到刚刚创建的目录下的html_template文件夹。bashmkdir html_template cp ~/emsdk/emscripten/1.38.15/src/shell_minimal.html html_template -
现在使用你的 Emscripten 编译器环境的终端窗口进入你的新目录,然后运行下面的命令:
bashemcc -o hello2.html hello2.c -O3 -s WASM=1 --shell-file html_template/shell_minimal.html这次使用的选项略有不同:
- 我们使用了
-o hello2.html,这意味编译器将仍然输出 js 胶水代码 和 html 文件。 - 我们还使用了
--shell-file html_template/shell_minimal.html,这指定了你要运行的例子使用 HTML 页面模板。
- 我们使用了
-
下面让我们来运行这个例子。上面的命令已经生成了 hello2.html,内容和我们使用的模板非常相像,只不过多加了一些 js 胶水和加载 wasm 文件的代码。在浏览器中打开它,你会看到与上一个例子相同的输出。
备注:通过用.js 取代.htm(l) 作为文件后缀名,你就可以得到只有 JavaScript 的输出文件,而不再是完整的 HTML 文件。例如:emcc -o hello2.js hello2.c -O3 -s WASM=1. 你可以完全从零开始创建你自己的 HTML 文件。尽管如此,不推荐这样做。因为 Emscripten 需要大量的 JavaScript“胶水”代码从而能够 处理内存分配、内存泄漏以及大量的其他问题。这些问题都已经在提供的模板中得到了处理。使用模板要比自己编写模板要容易得多。不过,当对模板所做的事情越来越熟悉的时候,你就能够按照自己的需要创建定制化的模板了。
调用一个定义在 C 中的自定义方法
如果需要调用一个在 C 语言自定义的函数,你可以使用 Emscripten 中的 ccall() 函数,以及 EMSCRIPTEN_KEEPALIVE 声明(将你的函数添加到导出函数列表中(详见 Why do functions in my C/C++ source code vanish when I compile to JavaScript, and/or I get No functions to process?))。
接下来让我们看看这是怎么实现的。
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首先,将以下代码在新目录中保存为
hello3.c:cpp#include <stdio.h> #include <emscripten/emscripten.h> int main(int argc, char ** argv) { printf("Hello World\n"); } #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif int EMSCRIPTEN_KEEPALIVE myFunction(int argc, char ** argv) { printf("我的函数已被调用\n"); } #ifdef __cplusplus } #endif默认情况下,Emscripten 生成的代码只会调用
main()函数,其他的函数将被视为无用代码。在一个函数名之前添加EMSCRIPTEN_KEEPALIVE能够防止这样的事情发生。你需要导入emscripten.h库来使用EMSCRIPTEN_KEEPALIVE。备注:为了保证万一你想在 C++ 代码中引用这些代码时代码可以正常工作,我们添加了
#ifdef代码块。由于 C 与 C++ 中名字修饰规则的差异,添加的代码块有可能产生问题,但目前我们设置了这一额外的代码块以保证你使用 C++ 时,这些代码会被视为外部 C 语言函数。 -
为了方便起见,现在将
html_template/shell_minimal.html也添加到这一目录(但在实际开发环境中你肯定需要将其放到某一特定位置)。 -
运行以下命令编译:(注意由于使用 ccall 函数,需要添加指定参数)
bashemcc -o hello3.html hello3.c -O3 -s WASM=1 -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall']" --shell-file html_template/shell_minimal.html -
如果你在浏览器中在此加载实例,你将看到和之前相同的结果。
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现在我们需要运行新的
myFunction()JavaScript 函数。首先,在文本编辑器中打开 hello3.html 文件。 -
按照以下实例添加一个
<button>,就在<script type='text/javascript'>开始标签之前。html<button class="mybutton">运行我的函数</button> -
现在在第一个
<script>元素末尾添加以下代码:jsdocument.querySelector(".mybutton").addEventListener("click", function () { alert("检查控制台"); var result = Module.ccall( "myFunction", // name of C function null, // return type null, // argument types null, ); // arguments });
以上就是如何使用 ccall() 调用导出的函数的方式。