Gamepad.buttons

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.

Свойство Gamepad.buttons интерфейса Gamepad возвращает массив, состоящий из объектов gamepadButton, представляющие кнопки, представленные на устройстве (геймпаде).

Каждый элемент в массиве равен 0 если кнопка не нажата, и не-нуль (обычно 1.0) если нажата. Каждый объект gamepadButton содержит два параметра: pressed и value:

  • Свойство pressed - boolean индикатор, показывающий, нажата ли кнопка (true) или нет (false).
  • Свойство value - число с плавающей точкой, показывающая степень нажатия на аналоговую кнопку (как триггеры на многих современных геймпадах). Значение нормализованное в диапазоне 0.0 – 1.0, где 0.0 указывает, что кнопка не нажата, а 1.0 - что нажата полностью.

Синтаксис

readonly    attribute GamepadButton[]     buttons;

Пример

Приведённый код взят из моего (автора статьи) демо Gamepad API button (вы можете Посмотреть демо, и посмотреть исходники на GitHub). Важно — в Chrome Navigator.getGamepads необходимо установить префикс webkit, и значения кнопки будут представлять из себя массив дробных чисел, тогда как в Firefox Navigator.getGamepads нет необходимости устанавливать префикс, и значения будут представлять собой массив объектов GamepadButton; Свойство GamepadButton.value или GamepadButton.pressed необходимо для получения состояния кнопки, в зависимости от от типа кнопки. В данном простом примере обрабатывается оба вида кнопок.

js
function gameLoop() {
  if (navigator.webkitGetGamepads) {
    var gp = navigator.webkitGetGamepads()[0];

    if (gp.buttons[0] == 1) {
      b--;
    } else if (gp.buttons[1] == 1) {
      a++;
    } else if (gp.buttons[2] == 1) {
      b++;
    } else if (gp.buttons[3] == 1) {
      a--;
    }
  } else {
    var gp = navigator.getGamepads()[0];

    if (gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed == true) {
      b--;
    } else if (gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed == true) {
      a++;
    } else if (gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed == true) {
      b++;
    } else if (gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed == true) {
      a--;
    }
  }

  ball.style.left = a * 2 + "px";
  ball.style.top = b * 2 + "px";

  var start = window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}

Значение

Массив из объектов gamepadButton

Спецификации

Specification
Gamepad
# dom-gamepad-buttons

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также