Gamepad: buttons-Eigenschaft
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since March 2017.
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Die buttons
-Eigenschaft der Gamepad
-Schnittstelle gibt ein Array von GamepadButton
-Objekten zurück, die die auf dem Gerät vorhandenen Tasten repräsentieren.
Jeder Eintrag im Array ist 0
, wenn die Taste nicht gedrückt ist, und ungleich null (typischerweise 1.0
), wenn die Taste gedrückt ist.
Wert
Ein Array von GamepadButton
-Objekten.
Beispiele
Je nach Art der Taste müssen wir auf die Eigenschaften GamepadButton.value
oder GamepadButton.pressed
zugreifen. Dieses
Beispiel unterstützt beide:
function gameLoop() {
const gp = navigator.getGamepads()[0];
if (gp.buttons[0].value > 0 || gp.buttons[0].pressed) {
b--;
} else if (gp.buttons[1].value > 0 || gp.buttons[1].pressed) {
a++;
} else if (gp.buttons[2].value > 0 || gp.buttons[2].pressed) {
b++;
} else if (gp.buttons[3].value > 0 || gp.buttons[3].pressed) {
a--;
}
ball.style.left = `${a * 2}px`; // ball is a UI widget
ball.style.top = `${b * 2}px`;
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
Spezifikationen
Specification |
---|
Gamepad # dom-gamepad-buttons |