MDN’s new design is in Beta! A sneak peek: https://blog.mozilla.org/opendesign/mdns-new-design-beta/

Ferramentas para o desenvolvimento de jogos

Nesta página você pode encontrar links para a nossa ferramenta de desenvolvimento de jogos,  artigos, os quais eventualmente abrangem frameworks, compiladores, e ferramentas de debug.

asm.js
Asm.js é um subconjunto muito limitado da linguagem JavaScript, que pode ser muito otimizado e executado em ahead-of-time (AOT) como motor de compilação para um desempenho muito mais rápido do que o seu desempenho JavaScript típico. Isto é, naturalmente, ótimo para jogos.
Emscripten
 

Um compilador LLVM para JavaScript; com Emscripten, você pode compilar C++ e outras linguagens que podem compilar para bytecode LLVM em JavaScript de alto desempenho.Esta é uma ótima ferramenta para portar aplicativos para a Web! Há um tutorial útil de Emscripten disponível na wiki. Note que estamos cobrir o Emscripten em sua própria seção de MDN.

Gecko profiler
The Gecko profiler extension lets you profile your code to help figure out where your performance issues are so that you can make your game run at top speed
A extensão Gecko profiler permite que você recorte seu código para ajudar a descobrir onde seus problemas de desempenho de modo a poder fazer o seu jogo executar em alta velocidade.
Motores de jogos e ferramentas
Uma lista de engines, templates e tecnologias úteis pare desenvolvedores de jogos.
Shumway
O Shumway é um renderizador para o Adobe Flash construído inteiramente em JavaScript, WebGL, etc., reduzindo a diferença entre os padrões do Flash e da web. Este artigo mostra como fazer uso do Shumway e como contribuir correções e bugs para o projeto.
Toolchain for developing and debugging games
Como isso difere da depuração normal de aplicativos da web? Que ferramentas especializadas estão disponíveis? Um monte disso está sendo coberto pelo Will em ferramentas, mas aqui nós devemos fornecer um tipo de tutorial de prática para jogos de depuração toolchain, com links para coisas do Will:
  • Visão geral de ferramentas básicas
  • Editor de shader
  • Ferramentas de performance (ainda en produção, estimada no início de 2014)

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