GamepadHapticActuator.pulse()
Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。
GamepadHapticActuator
インターフェイスの pulse()
メソッドは、指定された期間、特定の強度でハードウェアパルスを作成します。
構文
gamepadHapticActuatorInstance.pulse(value, duration).then(function(result) { ... });
パラメータ
- value
- パルスの強度を表す double 。これはハードウェアの型によって異なりますが、通常は 0.0 (強度なし) から 1.0 (完全な強度) の値を取ります。
- duration
- パルスの持続時間をミリ秒で表す double 。
Note: pulse()
への繰り返しの呼び出しは、それらがまた進行中である場合、以前の呼び出しをオーバーライドします。
返り値
パルスが正常に完了したときに true
の値で解決される promise 。
例
TBC
仕様
仕様 | ステータス | 備考 |
---|---|---|
Gamepad Extensions pulse() の定義 |
編集者草案 | 初回定義 |
ブラウザー実装状況
BCD tables only load in the browser