AudioBufferSourceNode.start()
インターフェースのstart()
メソッドは、オーディオバッファの再生をスケジュールするために使われます。
構文
var source = audioCtx.createBufferSource();
source.start(when, offset, duration);
例
最も単純なオーディオバッファの再生方法—この場合は何もパラメータを指定する必要はありません。
source.start();
次はそれよりも複雑な再生方法です。1秒待った後、オーディオバッファの3秒経過した位置から、10秒間再生します。
source.start(audioCtx.currentTime + 1,3,10);
注: start()の使い方の完全な例はAudioContext.decodeAudioData
を参照してください。コードをすぐに実行することや、ソースコードを閲覧することもできます。
戻り値
なし
引数
- when
whenパラメータ
は、再生がいつ始まるかを決定します。when
の時刻を過ぎると、再生が始まります。このメソッドが2回以上、またはAudioBufferSourceNode.stop()
の後に呼ばれると、例外が発生します- offset
offset
パラメータは、再生がどこから始まるかを決定します- duration
duration
パラメータは、デフォルトは音声の長さからoffset
の値を引いた値で、再生時間を決定します
仕様
Specification | Status | Comment |
---|---|---|
Web Audio API start() の定義 |
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ブラウザ互換性
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