Un objet Port represente une extrémité d'une connexion entre deux contextes spécifiques, qui peut-être utilisée pour échanger des messages.

Un côté initie la connexion à l'aide d'une API connect(). Cela retourne un objet Port. L'autre camp écoute les tentatives de connexion à l'aide d'un écouteur onConnect. Ceci est passé un objet Port correspondant.

Une fois que les deux côtés ont des objets Port, ils peuvent échanger des messages JSON en utilisant Port.postMessage() et Port.onMessage. Quand ils sont terminés, chaque extrémité peut se déconnecter en utilisant Port.disconnect(), ce qui générera un événement Port.onDisconnect à l'autre extrémité, permettant à l'autre extrémité de faire le nettoyage requis.

Vous pouvez utiliser ce modèle pour communiquer entre:

Vous devez utiliser différentes API de connexion pour différents types de connexions, comme indiqué dans le tableau ci-dessous.

type de connection Lancer une tentative de connexion Gérer la tentative de connexion
Script d'arrière-plan au script de contenu tabs.connect() runtime.onConnect
Script de contenu au script d'arrière-plan runtime.connect() runtime.onConnect
Extension à l'application native runtime.connectNative() N'est pas applicable (voir Native messaging).
Extension à l'extension runtime.connect() runtime.onConnectExternal

Type

Les valeurs de ce type sont des objets. Ils contiennent les propriétés suivantes :

name
string. Le nom du port, défini dans runtime.connect() ou tabs.connect() appel qui l'a créé. Si ce port est connecté à une application native, son nom est le nom de l'application native.
disconnect
function. Déconnecte un port. Chaque extrémité peut appeler cela quand ils ont fini avec le port. Cela provoquera le déclenchement de onDisconnect à l'autre extrémité. Ceci est utile si l'autre extrémité maintient un état relatif à ce port, qui peut être nettoyé lors de la déconnexion. Si ce port est connecté à une application native, cette fonction ferme l'application native.
error
object. Si le port a été déconnecté en raison d'une erreur, il sera défini sur un objet avec un message, de propriété de chaîne, vous donnant plus d'informations sur l'erreur. Voir onDisconnect.
onDisconnect

object. Cela contient les fonctions addListener() et removeListener() communes à tous les événements pour les extensions créées à l'aide des API. WebExtension. Les fonctions de l'écouteur seront appelées lorsque l'autre extrémité aura appelé Port.disconnect(). Cet événement ne sera déclenché qu'une fois pour chaque port. La fonction d'écouteur recevra l'objet Port. Si le port a été déconnecté en raison d'une erreur, l'argument Port contiendra une propriété  error donnant plus d'informations sur l'erreur :

port.onDisconnect.addListener((p) => {
  if (p.error) {
    console.log(`Disconnected due to an error: ${p.error.message}`);
  }
});

Notez que dans Google Chrome port.error n'est pas supporté: utilisez plutôt  runtime.lastError pour obtenir le message d'erreur.

onMessage
object. Cela contient les fonctions addListener() et removeListener() communes à tous les événements pour les extensions créées à l'aide des API WebExtension. Les fonctions de l'écouteur seront appelées lorsque l'autre extrémité aura envoyé un message à ce port. L'écouteur recevra l'objet JSON envoyé par l'autre extrémité.
postMessage
function. Envoyer un message à l'autre extrémité. Cela prend un argument, qui est un objet JSON représentant le message à envoyer. Il sera fourni à tout script écoutant l'événement onMessage du port, ou à l'application native si ce port est connecté à une application native.
senderFacultatif
runtime.MessageSender. Contient des informations sur l'expéditeur du message. ette propriété ne sera présente que sur les ports transmis aux écouteurs onConnect/onConnectExternal.

Compatibilité du navigateur

ChromeEdgeFirefoxFirefox for AndroidOpera
Support simple2615454815
error Non Non5252 Non

Exemples

Connecting from content scripts

This content script:

  • connects to the background script and stores the Port in a variable called myPort.
  • listens for messages on myPort and logs them.
  • sends messages to the background script, using myPort, when the user clicks the document.
// content-script.js

var myPort = browser.runtime.connect({name:"port-from-cs"});
myPort.postMessage({greeting: "hello from content script"});

myPort.onMessage.addListener(function(m) {
  console.log("In content script, received message from background script: ");
  console.log(m.greeting);
});

document.body.addEventListener("click", function() {
  myPort.postMessage({greeting: "they clicked the page!"});
});

The corresponding background script:

  • listens for connection attempts from the content script.
  • when it receives a connection attempt:
    • stores the port in a variable named portFromCS.
    • sends the content script a message using the port.
    • starts listening to messages received on the port, and logs them.
  • sends messages to the content script, using portFromCS, when the user clicks the extension's browser action.
// background-script.js

var portFromCS;

function connected(p) {
  portFromCS = p;
  portFromCS.postMessage({greeting: "hi there content script!"});
  portFromCS.onMessage.addListener(function(m) {
    console.log("In background script, received message from content script")
    console.log(m.greeting);
  });
}

browser.runtime.onConnect.addListener(connected);

browser.browserAction.onClicked.addListener(function() {
  portFromCS.postMessage({greeting: "they clicked the button!"});
});

Connecting to native applications

This example connects to the native application "ping_pong" and starts listening for messages from it. It also sends the native application a message when the user clicks a browser action icon:

/*
On startup, connect to the "ping_pong" app.
*/
var port = browser.runtime.connectNative("ping_pong");

/*
Listen for messages from the app.
*/
port.onMessage.addListener((response) => {
  console.log("Received: " + response);
});

/*
On a click on the browser action, send the app a message.
*/
browser.browserAction.onClicked.addListener(() => {
  console.log("Sending:  ping");
  port.postMessage("ping");
});

Remerciements :

Cette API est basée sur l'API Chromium chrome.runtime. Cette documentation est dérivée de runtime.json dans le code de Chromium code.

Les données de compatibilité relatives à Microsoft Edge sont fournies par Microsoft Corporation et incluses ici sous la licence Creative Commons Attribution 3.0 pour les États-Unis.

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