transform

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transform 属性定义了一系列应用于元素和元素子元素的变换规则集合
<svg viewBox="-40 0 150 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g fill="grey"
     transform="rotate(-10 50 100)
                translate(-36 45.5)
                skewX(40)
                scale(1 0.5)">
    <path id="heart" d="M 10,30 A 20,20 0,0,1 50,30 A 20,20 0,0,1 90,30 Q 90,60 50,90 Q 10,60 10,30 z" />
  </g>
 
  <use xlink:href="#heart" fill="none" stroke="red"/>
</svg>

提示: 从SVG2开始,transform是一种图像属性,这意味着它可以用作CSS属性。但是请注意,CSS属性和属性之间在语法上存在一些差异。有关在这种情况下使用的特定语法,请参见CSS属性transform的文档

作为表示属性,任何元素都可以使用transform (在SVG 1.1中,仅这16个元素被允许使用:<a>, <circle>, <clipPath>, <defs>, <ellipse>, <foreignObject>, <g>, <image>, <line>, <path>, <polygon>, <polyline>, <rect>, <switch>, <text>, and <use>)。

另外,作为SVG 1.1的遗留物,<linearGradient><radialGradient>支持 gradientTransform 属性,而<pattern>支持 patternTransform 属性,两者的行为完全相同于 transform 属性

Value <transform-list>
Default value none
Animatable Yes

Transform functions

transform 属性 <transform-list> 可以使用以下的所有 transform 函数

警告: 根据规范,您还应该能够使用CSS transform functions,但是,这不能保证兼容性。

Matrix

matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>) 函数以六个值的变换矩阵形式指定一个 transform。 matrix(a,b,c,d,e,f)等同于应用变换矩阵: \ begin {pmatrix} a&c&e \\ b&d&f \\ 0&0&1 \ end {pmatrix} 通过以下矩阵等式将坐标从先前的坐标系映射到新的坐标系:
(xnewCoordSysynewCoordSys1)=(acebdf001)(xprevCoordSysyprevCoordSys1)=(axprevCoordSys+cyprevCoordSys+ebxprevCoordSys+dyprevCoordSys+f1) \begin{pmatrix} x_{\mathrm{newCoordSys}} \\ y_{\mathrm{newCoordSys}} \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a & c & e \\ b & d & f \\ 0 & 0 & 1 \end{pmatrix} \begin{pmatrix} x_{\mathrm{prevCoordSys}} \\ y_{\mathrm{prevCoordSys}} \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} a x_{\mathrm{prevCoordSys}} + c y_{\mathrm{prevCoordSys}} + e \\ b x_{\mathrm{prevCoordSys}} + d y_{\mathrm{prevCoordSys}} + f \\ 1 \end{pmatrix}

举例

<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="10" y="10" width="30" height="20" fill="green" />
 
  <!--
  In the following example we are applying the matrix:
  [a c e]    [3 -1 30]
  [b d f] => [1  3 40]
  [0 0 1]    [0  0  1]

  which transform the rectangle as such:

  top left corner: oldX=10 oldY=10
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 10 + 30 = 50
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 10 + 40 = 80

  top right corner: oldX=40 oldY=10
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 10 + 30 = 140
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 10 + 40 = 110

  bottom left corner: oldX=10 oldY=30
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 10 - 1 * 30 + 30 = 30
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 10 + 3 * 30 + 40 = 140

  bottom right corner: oldX=40 oldY=30
  newX = a * oldX + c * oldY + e = 3 * 40 - 1 * 30 + 30 = 120
  newY = b * oldX + d * oldY + f = 1 * 40 + 3 * 30 + 40 = 170
  -->
  <rect x="10" y="10" width="30" height="20" fill="red"
        transform="matrix(3 1 -1 3 30 40)" />
</svg>

Translate

 translate(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 向量和 y 向量移动元素 (i.e. xnew = xold + <x>, ynew = yold + <y>). 如果 y 向量没有被提供,那么默认为 0 

举例

<svg viewBox="0 0 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- No translation -->
  <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="green" />
 
  <!-- Horizontal translation -->
  <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="blue"
        transform="translate(50)" />
 
  <!-- Vertical translation -->
  <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="red"
        transform="translate(0 50)" />
 
  <!-- Both horizontal and vertical translation -->
  <rect x="5" y="5" width="40" height="40" fill="yellow"
         transform="translate(50,50)" />
</svg>

Scale

scale(<x> [<y>]) 变换函数通过 x 和 y指定一个 等比例放大缩小 操作。如果 y 没有被提供,那么假定为等同于 x

举例

<svg viewBox="-50 -50 100 100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- uniform scale -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="red"
          transform="scale(4)" />
 
  <!-- vertical scale -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="yellow"
          transform="scale(1,4)" />
 
  <!-- horizontal scale -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="pink"
          transform="scale(4,1)" />
 
  <!-- No scale -->
  <circle cx="0" cy="0" r="10" fill="black" />
</svg>

Rotate

rotate(<a> [<x> <y>]) 变换方法通过一个给定角度对一个指定的点进行旋转变换。如果x和y没有提供,那么默认为当前元素坐标系原点。否则,就以(x,y)为原点进行旋转。

举例

<svg viewBox="-12 -2 34 14" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" />
 
  <!-- rotation is done around the point 0,0 -->
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" fill="red"
        transform="rotate(100)" />
 
  <!-- rotation is done around the point 10,10 -->
  <rect x="0" y="0" width="10" height="10" fill="green"
        transform="rotate(100,10,10)" />
</svg>

SkewX

skewX(<a>) 变换函数指定了沿 x 轴倾斜  的倾斜变换。

举例

<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" />
 
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red"
        transform="skewX(30)" />
</svg>

SkewY

skewY(<a>) 变换函数指定了沿 y 轴倾斜  的倾斜变换。

举例

<svg viewBox="-5 -5 10 10" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" />
 
  <rect x="-3" y="-3" width="6" height="6" fill="red"
        transform="skewY(30)" />
</svg>

Specification

Specification Status Comment
CSS Transforms Level 2
transform
Editor's Draft
CSS Transforms Level 1
transform
Working Draft
Scalable Vector Graphics (SVG) 2
transform
Candidate Recommendation
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition)
transform
Recommendation Initial definition