HTMLCanvasElement.captureStream()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since January 2020.

Экспериментальная возможность: Это экспериментальная технология
Так как спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, смотрите таблицу совместимости по поводу использования в различных браузерах. Также заметьте, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии может измениться в будущих версиях браузеров, вслед за изменениями спецификации.

HTMLCanvasElement.captureStream() метод возвращает CanvasCaptureMediaStream, который является видеозахватчиком (оцифровщиком) в реальном времени на поверхности canvas.

Синтаксис

MediaStream = canvas.captureStream(frameRate);

Параметры

frameRate Необязательный

Число двойной точности с плавающей точкой, указывающее частоту захвата каждого фрейма. Если не установлено, новый фрейм будет захватываться каждый раз, как canvas изменится; если установлено в 0, будет захвачен один фрейм.

Возвращаемое значение

Ссылка на MediaStream объект.

Исключения

NotSupportedError

Параметр frameRate имеет отрицательное значение.

Пример

js
// Поиск элемента canvas для захвата
var canvasElt = document.querySelector("canvas");

// Получение потока
var stream = canvasElt.captureStream(25); // 25 FPS

// Делать что-то с потоком
// например, отправить что-то другому компьютеру, используя RTCPeerConnection
//      pc это RTCPeerConnection, созданное где-то ещё
pc.addStream(stream);

Спецификации

Specification
Media Capture from DOM Elements
# dom-htmlcanvaselement-capturestream

Совместимость с браузерами

Report problems with this compatibility data on GitHub
desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
captureStream

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support

Смотрите также