Índice de documentação de MathML

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# Page Tags and summary
1 MathML Landing, MathML, Referencia, Web, XML
MathML (Linguagem de Marcação Matemática) é um dialeto de XML para descrever a notação matemática e capturar ambos na sua estrutura e conteúdo.
2 Referência de atributos de MathML MathML, Referência de MathML
Isto é uma lista alfabética de atributos de MathML. Mais detalhes para cada atributo estão disponiveis em certas páginas de elementos.
3 Valores Guía, MathML, Referência de MathML
Vários elementos de apresentação MathML têm atributos que aceitam valores de comprimento usados para dimensões ou espaçamento. MathML aceita diferentes unidades e constantes para indicar comprimentos.
4 Escrever MathML Beginner, MathML, Projeto MathML
Esta página explica como se escreve matemática através da linguagem MathML. Como o HTML, o MathML é descrito com tags e atributos. O HTML torna-se verboso quando o seu documento contém estruturas avançadas como listas ou tabelas mas felizmente existem muitos geradores de simples notações, editores WYSIWYG e outros Sistemas de Gestão de Conteúdos para ajudar a escrever páginas Web.
5 Referência de elementos MathML MathML, Referência de MathML
Isto é uma lista alfabética de elementos de presentação MathML.
6 <maction> MathML, MathML:Element, MathML:Enlivening Expressions, Referência de MathML

O elemento de MathML <maction> oferece a possibilidade de associar ações a (sub-) expressões. A ação é indicada pelo atributo actiontype, que aceita vários valores. Para indicar que elementos são afetados pela ação, pode usar o atributo selection.

7 <math> MathML, MathML:Element, Referência MathML
O elemento top-level em MathML é <math>. Qualquer instância valida de MathML tem de ser envolto por <math>. Ademais não se deve por um elemento de <math> dentro de outro, mas pode se ter qualquer numero de outros elementos dentro desse elemento.
8 <menclose> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <menclose> apresenta os seus conteúdos dentro da notação indicada pelo atributo notation.
9 <merror> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <merror> é usado para mostrar os seus conteúdos como mensagens de erro. No Firefox esta mensagem é renderizada de forma parecida à mensagem de erro de XML. Note que este erro não aparece quando a linguagem de marcação (markup) está errada ou o XML está mal formatado. Irá receber um erro de processamento do XML (no caso de notação XHTML de MathML), que não é relacionado ao  <merror>.
10 <mfenced> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Obsoleto, Referência de MathML
O elemento obsoleto <mfenced> costumava oferecer a possibilidade de adicionar parênteses e separadores personalizados a uma expressão. Foi removido das normas mais recente de MathML e navegadores modernos já não o apoiam.
11 <mfrac> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento MathML <mfrac> é usado para apresentar frações.
12 <mi> MathML, MathML:Element, MathML:Token Elements, Referência de MathML
O elemento de MathML <mi> indica se o conteúdo deve ser apresentado como um identificador como nomes de funções, variáveis ou constantes simbólicas. Também pode ter texto arbitrário para a marcação de termos.
13 <mmultiscripts> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento MathML <mmultiscripts> permite a criação de objetos de tipo tensor. Tensores são entidades geométricas introduzidas na matemática e na física para generalizar a noção de escalares, vetores e matrizes. O grau de um tensor depende das dimensões duma matriz representativa. Por exemplo, um número é uma matriz de 0 dimensões, ou um tensor de 0ª ordem. Uma matriz unidimensional (por exemplo, vetores) é um tensor de 1ª ordem, por isso são necessários tensores de 2ª ordem para representar matrizes quadradas.
14 <mn> MathML, MathML:Element, MathML:Token Elements, Referência de MathML
O elemento de MathML <mn> representa uma numeric literal que tipicamente é uma sequência de dígitos com um possível separador (um ponto ou uma vírgula). Contudo, também é permissível ter um texto arbitrário que representa um número, por exemplo "onze".
15 <mo> MathML, MathML:Element, MathML:Token Elements, Referência de MathML
O elemento de MathML <mo> representa um operador. Para além de operadores de matemática, este elemento inclui "operadores" como parênteses, separadores como a vírgula ou ponto e virgula, ou barras do "valor absoluto".
16 <mover> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <mover> é usado para adicionar um acento ou limite sob uma expressão. Use antes a sintaxe seguinte: <mover> base overscript </mover>
17 <mpadded> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento MathML <mpadded> é usado para adicionar extra padding e para ajustar a posição e o tamanho de elementos enroupados.
18 <mphantom> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <mphantom> é feito invisível, mas as suas dimensões (como a altura, largura e posição base) são mantidas.
19 <mroot> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <mroot> apresenta raízes com um índice explicito. Dois argumentos são aceites, com a sintaxe seguinte: <mroot> base index </mroot>.
20 <mrow> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <mrow> é utilizado para agrupar sub-expressões, que normalmente contêm um ou mais operadores com os seus respetivos operandos (tais como mi e mn). Este elemento é apresentado como uma linha horizontal contendo os seus argumentos.
21 <ms> MathML, MathML:Element, MathML:Token Elements, Referência de MathML
O elemento de MathML <ms> representa uma string literal que deve ser intrepetada por linguagens de programação e sistemas de álgebra informática. Por norma, os string literals são exibidos como delimitados por aspas duplas (&quot;); utilizando os atributos lquote e rquote, é possível definir caracteres personalizados para exibir. Note que as aspas não devem ser especificadas a menos que façam parte da cadeia de caracteres literal. O conteúdo de um elemento <ms> não é uma string de ASCII, mas sim uma sequência de caracteres e os elementos mglyph e malignmark.
22 <mspace> MathML, MathML:Element, MathML:Token Element, Referência de MathML
O elemento de MathML <mspace> é usado para visualizar um espaço em branco, cujo tamanho é decidido pelos seus atributos.
23 <msqrt> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <msqrt> é usado para apresentar raízes quadradas (sem índice à vista). A raiz quadrada aceita só um argumento, com a sintaxe seguinte: <msqrt> base </msqrt>.
24 <mstyle> MathML, MathML:Element, MathML:General Layout Schemata, Referência de MathML
O elemento MathML <mstyle> é utilizado para mudar o estilo dos seus elementos filhos. Aceita todos os atributos de todos os elementos de apresentação MathML com algumas excepções e atributos adicionais listados abaixo.
25 <msub> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <msub> para adicionar um subscript a uma expressão.
26 <msubsup> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <msubsup> é usado para adicionar um subscript e um superscript, juntos, a uma expressão.
27 <msup> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <msup> é usado para adicionar um superscript a uma expressão.
28 <mtable> MathML, MathML:Element, MathML:Tabular Math, Referência de MathML
O elemento MathML <mtable> permite criar tabelas e matrizes. Dentro de um <mtable> só podem aparecer os elementos mtr e mtd. Estes elementos são semelhantes aos elementos de HTML table , tr e td.
29 <mtd> MathML, MathML:Element, MathML:Tabular Math, Referência de MathML
O elemento <mtd> de MathML representa uma célula numa tabela ou matriz. Só pode aparecer dentro do elemento mtr. Este elemento é semelhante ao elemento td de HTML.
30 <mtext> MathML, MathML:Element, MathML:Token Elements, Referência de MathML
O elemento de MathML <mtext> é usado para apresentar texto sem significado notacional, como comentários e anotações.
31 <mtr> Math:Element, MathML, MathML:Tabular Math, Referência de MathML
O elemento de MathML, <mtr>, representa uma linha numa tabela ou matriz. Este elemento só pode aparecer no elemento mtable. Este elemento é semelhante ao elemento tr de HTML.
32 <munder> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <munder> é usado para adicionar um acento ou limite abaixo duma expressão. Usa a seguinte sintaxe: <munder> base underscript </munder>
33 <munderover> MathML, MathML:Element, MathML:Script and Limit Schemata, Referência de MathML
O elemento de MathML <munderover> é usado para adicionar acentos ou limites acima e abaixo duma expressão.
34 <semantics> MathML, MathML:Element, Referência de MathML
Em MathML há duas formas de marcar a matemática: A Presentation MathML  (MathML de apresentação) é utilizada para controlar a apresentação das equações, enquanto o Content MathML (MathML de conteúdo) foi concebida para codificar o significado matemático semântico e para tornar as expressões compreensíveis para os sistemas de álgebra computacionais. Os elementos MathML <semantics>, <annotation> e <annotation-xml> são utilizados para combinar a apresentação e a marcação do conteúdo e para fornecer ambas, a informação de disposição e o significado semântico das expressões matemáticas.
35 Exemplos Beginner, Exemplo, Guía, MathML
Abaixo encontrará alguns exemplos que poderá consultar para o ajudar a compreender como utilizar a MathML para exibir conceitos matemáticos cada vez mais complexos na web.
36 MathML: Derivar a Formula Resolvente Beginner, Educação, Exemplo, Guía, HTML5, MathML
Esta página descreve a derivação da Fórmula Resultante.
37 Provar o teorema de Pitágoras Beginner, Educação de matemática, Exemplo, Guía, Matemática HTML5, MathML
Iremos provar o teorema de Pitágoras: