OffscreenCanvas
Baseline 2023
Newly available
Since March 2023, this feature works across the latest devices and browser versions. This feature might not work in older devices or browsers.
실험적: 이 기능은 실험적인 기능입니다.
프로덕션 환경에서 사용하기 전에 브라우저 호환성 표를 주의 깊게 확인하세요.
OffscreenCanvas
는 화면 밖에서 렌더링되는 캔버스 인터페이스입니다. window 객체와 worker 객체 모두 지원합니다.
생성자
OffscreenCanvas()
-
OffscreenCanvas
생성자. 새OffscreenCanvas
객체를 생성합니다.
프로퍼티
OffscreenCanvas.height
-
캔버스의 높이
OffscreenCanvas.width
-
캔버스의 너비
메소드
OffscreenCanvas.getContext()
-
렌더링된 캔버스 컨텍스트 객체를 반환합니다.
OffscreenCanvas.convertToBlob()
-
캔버스에 들어있는 이미지에 대한
Blob
객체를 생성합니다. OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()
-
OffscreenCanvas
에 렌더링된 이미지중에서 가장 최근에 렌더링된 이미지를ImageBitmap
객체로 생성합니다.
예시
OffscreenCanvas
에서 만들어진 프레임을 동기적으로 화면에 보여주는 방법
OffscreenCanvas
API를 사용하는 방법은 OffscreenCanvas
에 속한 RenderingContext
를 이용해 새로운 프레임 객체를 생성하는 것입니다. 새 프레임이 컨텍스트에 렌더링이 되고나면, 가장 최근에 렌더링 된 이미지를 저장하는 transferToImageBitmap()
메소드를 호출할 수 있습니다. 이 메소드는 다른 수 많은 Web API에서 사용되고 있는 ImageBitmap
객체를 리턴합니다.
ImageBitmap
을 화면에 표시하려면, 현재 (화면에 보여지고 있는) 캔버스 요소의 canvas.getContext("bitmaprenderer")
메소드를 호출했을 때 생성되는 ImageBitmapRenderingContext
객체를 사용하면 됩니다. 이 컨텍스트는 캔버스의 내용을 주어진 ImageBitmap
으로 전환하는 기능을 제공합니다. OffscreenCanvas
에서 이전에 렌더링이 되어서 등록된 ImageBitmap
을 이용한 ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap()
을 호출하면 ImageBitmap
이 캔버스에 표시되고 소유권 역시 캔버스로 넘어갑니다. 단일 OffscreenCanvas
는 프레임들을 임의의 다른 ImageBitmapRenderingContext
객체로 전달합니다.
아래에 두 개의 <canvas>
요소가 있습니다.
<canvas id="one"></canvas> <canvas id="two"></canvas>
다음의 코드는 위에서 설명한 것처럼 OffscreenCanvas
를 이용해 렌더링합니다.
var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");
var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext("webgl");
// ... gl 컨텍스트를 이용해 첫 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ...
// 첫 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다.
var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);
// ... gl 컨텍스트를 이용해 두 번째 캔버스에 무언가를 그립니다 ...
// 두 번째 캔버스에 렌더링을 수행합니다.
var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);
OffscreenCanvas
에서 만들어진 프레임을 비동기적으로 화면에 보여주는 방법
OffscreenCanvas
API를 이용하는 또 다른 방법은 worker 또는 메인 스레드위에서 <canvas>
요소의 transferControlToOffscreen()
를 호출하는 것입니다. 여기서 메인 스레드는 OffscreenCanvas
객체를 반환하는 HTMLCanvasElement
객체를 가지고 있습니다. getContext()
를 호출하면 OffscreenCanvas
에서 RenderingContext
를 얻을 수 있습니다.
main.js (메인 스레드 코드):
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();
var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen]);
offscreencanvas.js (worker 코드):
onmessage = function (evt) {
var canvas = evt.data.canvas;
var gl = canvas.getContext("webgl");
// ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ...
};
worker 내에서 requestAnimationFrame 또한 사용할 수 있습니다.
onmessage = function (evt) {
const canvas = evt.data.canvas;
const gl = canvas.getContext("webgl");
function render(time) {
// ... gl 컨텍스트를 이용해 무언가를 그립니다 ...
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
};
상세
Specification |
---|
HTML Standard # the-offscreencanvas-interface |
브라우저 호환성
BCD tables only load in the browser