OffscreenCanvas

Baseline 2023

Newly available

Since March 2023, this feature works across the latest devices and browser versions. This feature might not work in older devices or browsers.

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

OffscreenCanvas 提供了一个可以脱离屏幕渲染的 canvas 对象。它在窗口环境和web worker环境均有效。

构造函数

OffscreenCanvas()

OffscreenCanvas 构造函数。创建一个新的 OffscreenCanvas 对象。

属性

OffscreenCanvas.height

offscreen canvas 对象的高度。

OffscreenCanvas.width (en-US)

offscreen canvas 对象的宽度。

方法

OffscreenCanvas.getContext() (en-US)

为 offscreen canvas 对象返回一个渲染画布。

OffscreenCanvas.toBlob() (en-US)

创建一个代表 canvas 中的图像的Blob对象。

OffscreenCanvas.transferToImageBitmap()

OffscreenCanvas 最近渲染的图像创建一个 ImageBitmap 对象。

例子

同步显示 OffscreenCanvas 中的帧

一种方式是使用OffscreenCanvas API,也就是用已经包含OffscreenCanvas对象的RenderingContext 来生成新的帧。每次一个新的帧在画布中完成渲染,transferToImageBitmap() 方法都会被调用来保存最近渲染的图像。该方法返回一个ImageBitmap对象,该对象可以被用在各种 Web APIs 中,也可以用在下一个 canvas 中,并且不需要转换备份。

为了显示ImageBitmap,你可以用ImageBitmapRenderingContext上下文,通过一个 canvas(可见的)元素调用canvas.getContext("bitmaprenderer")方法来创建它。该上下文只提供用ImageBitmap替换 canvas 的内容的功能。调用ImageBitmapRenderingContext.transferFromImageBitmap() (en-US) 以前的渲染结果并且通过 OffscreenCanvas 保存ImageBitmap,会在 canvas 里显示ImageBitmap并且转换其所有权到 canvas。一个单独的 OffscreenCanvas 可以将帧转换到任意数量的其他ImageBitmapRenderingContext对象。

提供两个 <canvas> 元素

html
<canvas id="one"></canvas> <canvas id="two"></canvas>

下面的代码会用 OffscreenCanvas 提供渲染结果,就像上面描述的一样。

js
var one = document.getElementById("one").getContext("bitmaprenderer");
var two = document.getElementById("two").getContext("bitmaprenderer");

var offscreen = new OffscreenCanvas(256, 256);
var gl = offscreen.getContext("webgl");

// ... some drawing for the first canvas using the gl context ...

// Commit rendering to the first canvas
var bitmapOne = offscreen.transferToImageBitmap();
one.transferFromImageBitmap(bitmapOne);

// ... some more drawing for the second canvas using the gl context ...

// Commit rendering to the second canvas
var bitmapTwo = offscreen.transferToImageBitmap();
two.transferFromImageBitmap(bitmapTwo);

异步显示 OffscreenCanvas 生成的帧

另一种使用 OffscreenCanvas API 的方式,是在一个<canvas>元素上调用transferControlToOffscreen(),也可以在worker或主线程,上调用,这将从主线程的HTMLCanvasElement对象返回一个OffscreenCanvas 对象。调用getContext() (en-US) 会从这个 OffscreenCanvas 获取一个RenderingContext

main.js (主线程代码):

js
var htmlCanvas = document.getElementById("canvas");
var offscreen = htmlCanvas.transferControlToOffscreen();

var worker = new Worker("offscreencanvas.js");
worker.postMessage({ canvas: offscreen }, [offscreen]);

offscreencanvas.js (web work 代码):

js
onmessage = function (evt) {
  var canvas = evt.data.canvas;
  var gl = canvas.getContext("webgl");

  // ... some drawing using the gl context ...

  // Push frames back to the original HTMLCanvasElement
  gl.commit();
};

也可以在 worker 中使用 requestAnimationFrame

js
onmessage = function (evt) {
  const canvas = evt.data.canvas;
  const gl = canvas.getContext("webgl");

  function render(time) {
    // ... some drawing using the gl context ...
    requestAnimationFrame(render);
  }
  requestAnimationFrame(render);
};

规范

Specification
HTML Standard
# the-offscreencanvas-interface

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

另请参见