VRFrameData: leftProjectionMatrix-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die leftProjectionMatrix-Schreibgeschützte Eigenschaft der VRFrameData-Schnittstelle gibt ein Float32Array zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt. Diese beschreibt die Projektion, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert kann direkt an WebGLs uniformMatrix4fv-Funktion übergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, dass Anwendungen diese Matrix ohne Modifikation verwenden. Wenn diese Projektionsmatrix beim Rendering nicht verwendet wird, kann das angezeigte Bild verzerrt oder schlecht ausgerichtet sein, was zu unterschiedlichem Grad an Unbehagen bei den Benutzern führen kann.
Wert
Ein Float32Array-Objekt.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie befindet sich nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js, oder auf ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Leitfaden zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.