VRFrameData: leftProjectionMatrix-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte Eigenschaft leftProjectionMatrix des Interfaces VRFrameData gibt ein Float32Array zurück, das eine 4×4-Matrix darstellt. Diese beschreibt die Projektion, die für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API abgelöst.
Dieser Wert kann direkt an die WebGL-Funktion uniformMatrix4fv übergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverändert zu verwenden. Wenn beim Rendering eine andere Projektionsmatrix verwendet wird, kann das dargestellte Bild verzerrt oder falsch ausgerichtet sein. Dies kann für Benutzer unterschiedlich starke Beschwerden verursachen.
Wert
Ein Float32Array-Objekt.
Beispiele
Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData().
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API abgelöst wurde. Es ist nicht mehr vorgesehen, sie zu standardisieren.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, empfiehlt es sich, für die Entwicklung browserübergreifend funktionierender WebXR-Anwendungen Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder einen Polyfill zu verwenden. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden Meta's Porting from WebVR to WebXR.