VRFrameData: rightProjectionMatrix-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, kann sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, befindet sich im Prozess der Entfernung oder wird nur aus Kompatibilitätsgründen beibehalten. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie gegebenenfalls bestehenden Code; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu treffen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit nicht mehr funktionieren kann.
Kein Standard: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht im Standardisierungsprozess. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die auf das Web ausgerichtet sind: Sie wird nicht für alle Benutzer funktionieren. Außerdem kann es große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft rightProjectionMatrix
des VRFrameData
-Interfaces gibt ein Float32Array
zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt, die die Projektion für das Rendering des rechten Auges beschreibt.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv
-Funktion von WebGL übergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, diese Matrix unverändert zu verwenden. Die Präsentation des gerenderten Frames kann verzerrt oder schlecht ausgerichtet sein und dadurch zu unterschiedlichen Graden von Unbehagen beim Benutzer führen, wenn diese Projektionsmatrix nicht verwendet wird.
Wert
Ein Float32Array
-Objekt.
Beispiele
Beispielcode finden Sie unter VRDisplay.getFrameData()
.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde und nicht mehr auf dem Weg ist, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Anleitung zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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