VRFrameData: rightViewMatrix-Eigenschaft
Veraltet: Diese Funktion wird nicht mehr empfohlen. Obwohl einige Browser sie möglicherweise noch unterstützen, könnte sie bereits aus den relevanten Webstandards entfernt worden sein, in Kürze entfernt werden oder nur noch aus Kompatibilitätsgründen bestehen. Vermeiden Sie die Verwendung und aktualisieren Sie vorhandenen Code, falls möglich; siehe die Kompatibilitätstabelle am Ende dieser Seite, um Ihre Entscheidung zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Funktion jederzeit aufhören könnte zu funktionieren.
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert und befindet sich nicht auf dem Weg zur Standardisierung. Verwenden Sie sie nicht auf Produktionsseiten, die dem Web ausgesetzt sind: Sie funktioniert nicht für alle Benutzer. Es kann auch große Inkompatibilitäten zwischen Implementierungen geben, und das Verhalten kann sich in Zukunft ändern.
Die schreibgeschützte Eigenschaft rightViewMatrix
des VRFrameData
-Interfaces gibt ein Float32Array
zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt und die Sichttransformation beschreibt, die für das Rendern des rechten Auges verwendet werden soll.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.
Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv
-Funktion von WebGL übergeben werden.
Warnung: Es wird dringend empfohlen, dass Anwendungen diese Matrix beim Rendern verwenden.
Wert
Ein Float32Array
-Objekt.
Beispiele
Siehe VRDisplay.getFrameData()
für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder auf ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Anleitung von Meta zum Portieren von WebVR nach WebXR für weitere Informationen.
Browser-Kompatibilität
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