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VRFrameData: leftViewMatrix-Eigenschaft

Deprecated

Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.

Consider using the following features instead: WebXR.

Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.

Die schreibgeschützte Eigenschaft leftViewMatrix der VRFrameData-Schnittstelle gibt ein Float32Array zurück, das eine 4x4-Matrix darstellt und den View-Transformationsvorgang beschreibt, der für das Rendering des linken Auges verwendet werden soll.

Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde durch die WebXR Device API ersetzt.

Dieser Wert kann direkt an die uniformMatrix4fv-Funktion von WebGL übergeben werden.

Warnung: Es wird dringend empfohlen, dass Anwendungen diese Matrix beim Rendern verwenden.

Wert

Ein Float32Array-Objekt.

Beispiele

Siehe VRDisplay.getFrameData() für Beispielcode.

Spezifikationen

Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die durch die WebXR Device API ersetzt wurde. Es ist nicht mehr geplant, sie zu einem Standard zu machen.

Bis alle Browser die neuen WebXR-APIs implementiert haben, wird empfohlen, auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js oder Three.js oder ein Polyfill zurückzugreifen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie den Meta-Leitfaden zum Portieren von WebVR auf WebXR für weitere Informationen.

Browser-Kompatibilität

Siehe auch