OfflineAudioContext.OfflineAudioContext()
OfflineAudioContext()
构造函数创建一个新的 OfflineAudioContext
对象实例。
语法
var myOfflineAudio = new OfflineAudioContext(numOfChannels,length,sampleRate);
参数
- numOfChannels
-
An integer 代表该缓冲区拥有的声道的数目。该实现需要支持至少 32 个声道。
- length
-
代表采样帧缓冲区的大小的整数。
- sampleRate
-
采样帧每一秒的线性音频数据的采样率。该实现必须支持在 22050 到 96000 之间的采样率,44100 是最经常用到的采样率。
这里有个重要的警告,你可以通过不带参数的使用 new AudioContext()
构造函数创建一个新的 AudioContext
,但是 OfflineAudioContext()
构造函数必须带上三个参数。当你通过 AudioContext.createBuffer
方法创建一个新的AudioBuffer
时,你也是需要做一样的事情。想要知道更多信息,请阅读我们的基本概念指南的 音频片段:帧,样本和声道。
备注: 像普通的 AudioContext
,OfflineAudioContext
可以成为事件的目标,因此它的实现是 EventTarget
接口。
例子
// 定义一个在线或者离线的音频上下文
var audioCtx = new AudioContext();
var offlineCtx = new OfflineAudioContext(2,44100*40,44100);
source = offlineCtx.createBufferSource();
// 更多代码...
备注: 想要获取完整的例子,请看我们在 Github 仓库的 offline-audio-context-promise (也可以看 源代码 )
规范
Specification |
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Web Audio API # dom-offlineaudiocontext-offlineaudiocontext |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser