GPU: getPreferredCanvasFormat() メソッド

Limited availability

This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.

Experimental: これは実験的な機能です。
本番で使用する前にブラウザー互換性一覧表をチェックしてください。

GPU インターフェイスの getPreferredCanvasFormat() メソッドは、現在のシステムにおける 8 ビット深度で通常のダイナミックレンジのコンテンツを表示する用の最適なキャンバステクスチャーの形式を返します。

これは、GPUCanvasContext.configure() を呼び出す際に format の値を現在のシステムで最適なものにするためによく用いられます。これは推奨される方法です。キャンバスコンテキストを設定する際に適した形式を用いないと、プラットフォームによっては、テクスチャーのコピーが増えるなどの追加のオーバーヘッドが発生する可能性があります。

構文

js
getPreferredCanvasFormat()

引数

なし

返値

キャンバステクスチャーの形式を表す文字列です。rgba8unorm および bgra8unorm を取りえます。

例外

なし

js
const canvas = document.querySelector("#gpuCanvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");

context.configure({
  device: device,
  format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
  alphaMode: "premultiplied",
});

仕様書

Specification
WebGPU
# dom-gpu-getpreferredcanvasformat

ブラウザーの互換性

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Opera Android
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WebView on iOS
Deno
getPreferredCanvasFormat
Experimental

Legend

Tip: you can click/tap on a cell for more information.

Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.

関連情報