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Dans notre premier module consacré à JavaScript, nous allons tout d'abord répondre à des questions fondamentales comme « qu'est-ce que JavaScript ? », « à quoi ressemble-t-il ? » et « de quoi est-il capable ? ». Nous vous accompagnerons ensuite dans votre première expérience pratique consistant à écrire du code JavaScript. Après cela, nous examinerons en détail quelques briques de base, telles que les variables, les chaînes de caractères, les nombres, et les tableaux.

Prérequis

Avant d'entamer ce module, vous n'avez besoin d'aucune connaissance préalable en JavaScript, mais vous devriez être familier avec HTML et CSS. Nous vous conseillons de lire les modules suivants avant d'aller plus loin :

Note: Si vous travaillez depuis un ordinateur, une tablette ou depuis un autre appareil sur lequel vous ne pouvez pas créer vos propres fichiers, vous pourrez tester la plupart des exemples en ligne grâce à des outils comme JSBin ou Thimble.

Guides

Qu'est-ce que JavaScript ?
Bienvenue dans le cours de JavaScript pour débutants proposé par MDN ! Dans ce premier article, nous aborderons JavaScript sous un angle général afin de comprendre ce qu'il est et à quoi il sert. Nous nous assurerons ici que vous cernez bien le but premier du langage.
Notre premier code JavaScript

Maintenant que vous en savez un peu plus sur la partie théorique de JavaScript et sur ce que vous pouvez réaliser avec, nous allons poursuivre avec un cours accéléré sur les fonctionnalités de base du langage par le biais d'un tutoriel axé sur la pratique. Vous développerez ici, pas à pas, un jeu simple consistant à faire deviner un nombre.

Qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ? Déboguer du code JavaScript

Quand vous développiez le jeu de devinette dans le cadre du tutoriel précédent, vous avez pu constater que notre programme ne fonctionnait pas. Pas de panique — cet article est là pour vous éviter de vous arracher les cheveux sur de tels problèmes en vous donnant quelques conseils simples sur la manière de trouver et résoudre les erreurs dans vos programmes JavaScript.

Stocker les informations dont vous avez besoin — les variables

Après avoir lu les articles précédents, vous devriez maintenant mieux comprendre ce qu'est JavaScript, ce qu'il peut faire pour vous, comment l'utiliser de pair avec d'autres technologies du Web, et à quoi ressemblent ses principales fonctionnalités d'un point de vue global. Dans cet article, nous allons aborder les véritables fondements, en présentant l'une des pierres angulaires du langage : les variables.

Mathématiques de base en JavaScript — nombres et opérateurs
À ce stade du cours, nous allons parler de mathématiques en JavaScript, à savoir comment combiner des opérateurs arithmétiques avec d'autres fonctionnalités du langage pour arriver à nos fins.
Gérer du texte — les chaînes de caractères en JavaScript
Attaquons-nous maintenant aux chaînes de caractères — le nom savant désignant en programmation des portions de texte. Dans cet article, nous allons voir les bases que vous devez impérativement connaître lors de votre apprentissage de JavaScript, comme la création de chaînes, l'échappement de caractères et la jonction de plusieurs chaînes.
Méthodes utiles pour les chaînes de caractères
Maintenant que nous avons vu les bases relatives aux chaînes de catactères, passons à la vitesse supérieure et regardons ce que nous pouvons faire de plus poussé avec lesdites chaînes grâce aux méthodes natives, comme par exemple déterminer la longueur d'un texte, joindre et séparer des chaînes, remplacer un caractère par un autre, et bien plus encore.
Les tableaux
Dans le dernier article de ce module, nous allons nous pencher sur les tableaux — un moyen ingénieux de stocker une liste d'éléments dans une unique variable. Ici nous allons voir en quoi cela est pratique, puis nous verrons entre autres comment créer un tableau et comment récupérer, ajouter et supprimer des éléments stockés.

Auto-évaluation

L'auto-évaluation suivante teste votre compréhension des bases de JavaScript abordées dans le guide ci-dessus.

Génerateur d'histoires absurdes
Dans le cadre de cette évaluation, votre tâche sera d'utiliser les connaissances que vous avez apprises dans les articles de ce module et de les appliquer pour créer une appli ludique qui génère aléatoirement des histoires absurdes. Amusez-vous bien !

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