feSpecularLighting

该滤镜照亮一个源图形,使用 alpha 通道作为隆起映射。该结果图像是一个基于光色的 RGBA 图象。该光照计算遵守标准冯氏照明模式的镜面组件。结果图像依赖于光色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。光照计算的结果是叠加的。该滤镜假定观察者在 X 方向无穷远处。

该滤镜制作了一个图像,图像包含光照计算的镜面反射部分。如此一个映射是为了与纹理相结合,使用算术<feComposite>方法的叠加。利用在应用到纹理图像前添加多个光映射,可以模拟多个光源。

用法

类别滤镜元素
允许的内容有且只有一个光源元素在先,任意数量的描述性元素顺序不限。

示例

属性

全局属性

专有属性

DOM 接口

该元素实现了 SVGFESpecularLightingElement 接口。

参见