WebAssembly.Memory()

WebAssembly.Memory() 构造函数创建一个新的 Memory 对象。该对象的 buffer 属性是一个可调整大小的 ArrayBuffer ,其内存储的是 WebAssembly 实例 所访问内存的原始字节码。

从 JavaScript 或 WebAssembly 中所创建的内存,可以由 JavaScript 或 WebAssembly 来访问及更改。

语法

var myMemory = new WebAssembly.Memory(memoryDescriptor);

参数

memoryDescriptor
一个可包含以下成员的对象:
initial
WebAssembly 内存的初始大小,以 WebAssembly 页面为单位。
maximum 可选
以 WebAssembly 页面为单位,可允许 WebAssembly 内存的 最大值。当存在此属性时,此参数用于提示引擎预先保留内存。但是,引擎可能会忽略或限制此预留请求。通常情况下大多数 WebAssembly 模块不需要设置 最大值

注意: A WebAssembly 页面的大小为一个常量 65,536 字节,即64KB。

异常

  • 如果 memoryDescriptor 的类型不是对象,则抛出 TypeError 异常。
  • 如果指定了 maximum 并且小于 initial,则抛出 RangeError 异常。

Memory 实例

所有 Memory 实例都继承自 Memory() 构造函数的 原型对象 — 这个原型可被修改并影响到所有的 Memory 实例。

实例属性

Memory.prototype.constructor
返回创建此对象实例的函数。默认情况下,它是 WebAssembly.Memory() 构造函数。
Memory.prototype.buffer
一个访问器,用于返回内存中包含的缓冲区。

实例方法

Memory.prototype.grow()
通过指定 WebAssembly 页面数量来增加内存实例的大小。(每个页面大小为64KB)

示例

有两种方法可以获得 WebAssembly.Memory 对象。第一种方法是由 JavaScript 来创建。以下示例创建了一个新的 WebAssembly 内存实例,初始大小为 10页(640KB),最大值设置为 100页(6.4MB)。

var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});

获取 WebAssembly.Memory 对象的第二种方法是从 WebAssembly 模块中导出。以下示例 (详见GitHub页面 memory.html ,也可以 用浏览器运行查看) 使用 WebAssembly.instantiateStreaming() 方法实例化已加载的 memory.wasm 字节代码,同时导入上面一行中创建的内存。用它来存储一些值,然后导出一个函数并用它来对一些值进行求和操作。

WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
.then(obj => {
  var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    i32[i] = i;
  }
  var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
  console.log(sum);
});

标准规范

规范 状态 备注
WebAssembly JavaScript Interface
Memory
Working Draft 初步定义草案

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见