Window:requestAnimationFrame() 方法

window.requestAnimationFrame() 告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。

备注: 若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 requestAnimationFrame()requestAnimationFrame() 是一次性的。

当你准备更新在屏动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒 60 次,但在大多数遵循 W3C 建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,在大多数浏览器里,当 requestAnimationFrame() 运行在后台标签页或者隐藏的 <iframe> 里时,requestAnimationFrame() 会被暂停调用以提升性能和电池寿命。

DOMHighResTimeStamp 参数会传入回调方法中,它指示当前被 requestAnimationFrame() 排序的回调函数被触发的时间。在同一个帧中的多个回调函数,它们每一个都会接受到一个相同的时间戳,即使在计算上一个回调函数的工作负载期间已经消耗了一些时间。该时间戳是一个十进制数,单位为毫秒,最小精度为 1ms(1000μs)。

警告: 请确保总是使用第一个参数(或其他一些获取当前时间的方法)来计算动画在一帧中的进度,否则动画在高刷新率的屏幕中会运行得更快。请参考下面示例的做法。

语法

js
requestAnimationFrame(callback)

参数

callback

当你的动画需要更新时,为下一次重绘所调用的函数。该回调函数会传入 DOMHighResTimeStamp 参数,该参数与 performance.now() 的返回值相同,它表示 requestAnimationFrame() 开始执行回调函数的时刻。

返回值

一个 long 整数,请求 ID,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没有别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame() 以取消回调函数请求。

示例

在这个例子中,一个元素的动画时间是 2 秒(2000 毫秒)。该元素以 0.1px/ms 的速度向右移动,所以它的相对位置(以 CSS 像素为单位)可以通过动画开始后所经过的时间(以 毫秒)的函数来计算 0.1 * elapsed。该元素的最终位置是在其初始位置的右边 200px(0.1 * 2000)。

js
const element = document.getElementById("some-element-you-want-to-animate");
let start, previousTimeStamp;
let done = false;

function step(timestamp) {
  if (start === undefined) {
    start = timestamp;
  }
  const elapsed = timestamp - start;

  if (previousTimeStamp !== timestamp) {
    // 这里使用 Math.min() 确保元素在恰好位于 200px 时停止运动
    const count = Math.min(0.1 * elapsed, 200);
    element.style.transform = `translateX(${count}px)`;
    if (count === 200) done = true;
  }

  if (elapsed < 2000) {
    // 2 秒之后停止动画
    previousTimeStamp = timestamp;
    if (!done) {
      window.requestAnimationFrame(step);
    }
  }
}

window.requestAnimationFrame(step);

规范

Specification
HTML Standard
# dom-animationframeprovider-requestanimationframe

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见