此页面由社区从英文翻译而来。了解更多并加入 MDN Web Docs 社区。

View in English Always switch to English

AudioBufferSourceNode.buffer

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

AudioBufferSourceNode 接口的 buffer 属性提供了重复播放音频的能力,该音频使用 AudioBuffer 作为声音文件的来源。

如果 buffer 属性的值为 null,节点会自动生成一个单声道的无声文件(所有采样均为 0)。

一个 AudioBuffer,包含了节点将要播放的声音数据。

示例

备注:完整的示例请查看演示示例,或查看源代码

js
const myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(2, frameCount, audioCtx.sampleRate);

button.onclick = function() {
  // Fill the buffer with white noise;
  //just random values between -1.0 and 1.0
  for (let channel = 0; channel < channels; channel++) {
   // This gives us the actual ArrayBuffer that contains the data
   const nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
   for (let i = 0; i < frameCount; i++) {
     // Math.random() is in [0; 1.0]
     // audio needs to be in [-1.0; 1.0]
     nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
   }
  }

  // Get an AudioBufferSourceNode.
  // This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
  const source = audioCtx.createBufferSource();
  // set the buffer in the AudioBufferSourceNode
  source.buffer = myArrayBuffer;

规范

规范
Web Audio API
# dom-audiobuffersourcenode-buffer

浏览器兼容性

参见