VRStageParameters.sittingToStandingTransform

Это экспериментальная технология
Так как спецификация этой технологии ещё не стабилизировалась, смотрите таблицу совместимости по поводу использования в различных браузерах. Также заметьте, что синтаксис и поведение экспериментальной технологии может измениться в будущих версиях браузеров, вслед за изменениями спецификации.

Постоянное свойство sittingToStandingTransform (read-only, только для чтения ) интерфейса VRStageParameters содержит матрицу, которая преобразует матрицы горизонтального вида VRFrameData в вертикальный.

В основном, это может быть передано в ваш кроссплатформенный WebGL-код для преобразования визуализированного вида из горизонтального в вертикальный.

Синтакс

var myTransform = vrStageParametersInstance.sittingToStandingTransform;

Value

16-значный элемент Float32Array, содержащий компоненты матрицы преобразования вида 4 × 4.

Пример

var info = document.querySelector('p');
var vrDisplay;

navigator.getVRDisplays().then(function(displays) {
  vrDisplay = displays[0];
  var stageParams = vrDisplay.stageParameters;
  // stageParams is a VRStageParameters object

  if(stageParams === null) {
    info.textContent = 'Your VR Hardware does not support room-scale experiences.'
  } else {
    info.innerHTML = '<strong>Display stage parameters</strong>'
                 + '<br>Sitting to standing transform: ' + stageParams.sittingToStandingTransform
                 + '<br>Play area width (m): ' + stageParams.sizeX
                 + '<br>Play area depth (m): ' + stageParams.sizeY
  }
});

Спецификации

Specification Status Comment
WebVR 1.1
Определение 'sittingToStandingTransform' в этой спецификации.
Черновик Initial definition

Режим совместимости браузера

BCD tables only load in the browser

Дополнительно

  • WebVR API homepage
  • MozVr.com — демонстрационные, доступные для загрузки и другие материалы команды Mozilla VR team.