Это 5 урок из 16, которые входят в руководство 2D игра на Phaser. Вы можете найти исходный код этого урока на Gamedev-Phaser-Content-Kit/demos/lesson05.html.

Для правильного определения столкновений нам необходима физика, и в этом уроке мы покажем, что есть у Phaser на этот счёт, продемонстрировав это на простом примере.

Добавление физики

В Phaser есть три разных физических движка: Arcade Physics, P2 и Ninja Physics. Также есть четвёртый Box2D как платный плагин. Для нашей простой игры мы будем использовать Arcade Physics, потому что нам не нужны сложные геометрические вычисления.

Во-первых, инициализируем Arcade Physics в нашей игре. Добавьте метод physics.startSystem() в начале функции create(). Убедитесь, что следующая строка кода находится в самом начале функции create():

game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);

Во-вторых, нам необходимо добавить мяч в физическую систему, потому что объект, отвечающий за физику в Phaser, не включен по умолчанию. Добавьте следующую строку в конце функции create()

game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);

В-третьих, теперь мы можем установить значение свойства velocity нашего мяча через body. Добавьте следующую строку снова в конце функции create():

ball.body.velocity.set(150, 150);

Удаление предыдущих инструкций при обновлении

Теперь нам надо убрать старый код, который добавлял 1 к координатам x и y в функции update(): 

function update() {
    ball.x += 1;
    ball.y += 1;
}

теперь мы сделали тоже самое, но на физическом движке.

Финальный код

Весь код должен выглядеть вот так:

var ball;

function preload() {
    game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
    game.scale.pageAlignHorizontally = true;
    game.scale.pageAlignVertically = true;
    game.stage.backgroundColor = '#eee';
    game.load.image('ball', 'img/ball.png');
}

function create() {
    game.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
    ball = game.add.sprite(50, 50, 'ball');
    game.physics.enable(ball, Phaser.Physics.ARCADE);
    ball.body.velocity.set(150, 150);
}

function update() {
}

Снова перезагрузите index.html. Мячик должен постоянно двигаться в направлении, которое мы задали. На данный момент в физическом движке гравитация (gravity) и трение (friction) имеют нулевое значение. Добавление гравитации заставит мячик падать вниз, пока трение будет пытаться остановить его.

Поиграйте с физикой

Вы можете делать гораздо больше вещей с физикой. Например, добавив ball.body.gravity.y = 100, вы установите вертикальную гравитацию для мячика. Как результат он будет сначала запущен вверх, но затем начнём падать, находясь под действием гравитации.

Это лишь верхушка айсберга: есть огромное количество перменных и функции, с помощью которых вы можете взаимодействовать с физическими объектами. Посмотрите официальную документацию, чтобы увидеть огромное количество примеров применения Arcade и P2.

Сравните свой код

Вы можете проверить код из этого урока и поиграть с ним, чтобы лучше понять, как он работает:

Следующее

Теперь мы можем посмотреть, как заставить мяч отскакивать от стен.

Метки документа и участники

Внесли вклад в эту страницу: djigach
Обновлялась последний раз: djigach,