<feSpecularLighting>
La primitive de filtre SVG <feSpecularLighting>
éclaire une image en utilisant son canal alpha en tant que relief. L'image résultante est une image RGBA qui dépend de la couleur de la lumière, de sa position et du relief de l'image en entrée. Le calcul de l'éclairage se fait suivant le modèle d'illumination de Phong.
La lumière crée par cette primitive de filtre peut être combinée avec une image de texture à l'aide de l'opérateur arithmetic
de la primitive de filtre <feComposite>
. De multiples sources lumineuses peuvent être simulées en ajoutant plusieurs éléments à la texture.
Contexte d'utilisation
Catégories | Élément de primitive de filtre |
---|---|
Contenu autorisé | Exactly one light source element first and any number of descriptive elements in any order. |
Attributs
Attributs globaux
Attributs spécifiques
Interface DOM
Cet élément implémente l'interface SVGFESpecularLightingElement
.
Exemple
<svg height="200" width="200" viewBox="0 0 220 220"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
<filter id = "filter">
<feSpecularLighting result="specOut"
specularExponent=
<fePointLight x="50
</feSpecularLighting>
<feComposite in="SourceGraphic" in2="specOut"
operator="arithmetic" k1="0" k2="1" k3="1" k4="0"/>
</filter>
<circle cx="110" cy="110" r="100" style="filter:url(#filter)"/>
</svg>
Résultat
Spécifications
Specification |
---|
Filter Effects Module Level 1 # feSpecularLightingElement |
Compatibilité des navigateurs
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