Event
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
L'interface Event
interface représente un évènement qui se produit dans le DOM.
Un évènement peut être déclenché par une action humaine (clic avec la souris, appui sur une touche du clavier) ou généré par des API pour représenter la progression d'une tâche asynchrone. Il est également possible de déclencher un évènement à partir d'un programme, en appelant par exemple la méthode HTMLElement.click()
sur un élément ou en définissant l'évènement avant de l'envoyer sur une cible avec la méthode EventTarget.dispatchEvent()
.
Il existe de nombreux types d'évènements dont certains utilisent d'autres interfaces basées sur Event
. L'interface Event
contient les propriétés et méthodes qui sont communes à l'ensemble des évènements.
De nombreux éléments DOM peuvent être paramétrés afin d'accepter (« d'écouter ») ces évènements et d'exécuter du code en réaction afin de les traiter (« gérer »). Les gestionnaires d'évènements sont généralement connectés (« attachés ») aux éléments HTML (tels que <button>
, <div>
, <span>
, etc.) grâce à la méthode EventTarget.addEventListener()
qui remplace les anciens attributs de gestion d'évènement qui étaient auparavant utilisés en HTML. Avec cette méthode d'ajout plus récente, les gestionnaires peuvent également être déconnectés/détachés si besoin via la méthode EventTarget.removeEventListener()
.
Note : Il est tout à fait possible d'attacher plusieurs gestionnaires d'évènement à un seul élément, y compris pour la gestion d'un évènement particulier. Ainsi, des modules de code indépendant peuvent attacher leurs gestionnaires de façon indépendante (par exemple, sur une page web, un module de publicité et un autre module d'analyse pourront tout à fait attacher des gestionnaires pour étudier la consultation d'une vidéo).
Lorsqu'il y a de nombreux éléments imbriqués, chacun ayant ses propres gestionnaires d'évènement, le traitement des évènements peut se révéler compliqué, notamment lorsqu'un élément parent reçoit le même évènement que ses éléments enfants (par exemple pour des évènements qui se déclenchent sur la surface visuelle de l'élément enfant). Dans ce cas, l'ordre du traitement de ces évènements dépend des paramètres de bouillonnement (bubbling) et de capture définis sur chaque gestionnaire ainsi déclenché.
Interfaces basées sur Event
Voici une liste des interfaces basées sur Event
avec un lien vers leur documentation dans la référence MDN.
On notera que l'ensemble des interfaces d'évènements ont un nom qui termine par Event (« évènement » en anglais).
AnimationEvent
AudioProcessingEvent
BeforeInputEvent
BeforeUnloadEvent
BlobEvent
ClipboardEvent
CloseEvent
CompositionEvent
CSSFontFaceLoadEvent
CustomEvent
DeviceMotionEvent
DeviceOrientationEvent
DeviceProximityEvent
DOMTransactionEvent
DragEvent
EditingBeforeInputEvent
ErrorEvent
FetchEvent
FocusEvent
GamepadEvent
HashChangeEvent
IDBVersionChangeEvent
InputEvent
KeyboardEvent
MediaStreamEvent
MessageEvent
MouseEvent
MutationEvent
OfflineAudioCompletionEvent
OverconstrainedError
PageTransitionEvent
PaymentRequestUpdateEvent
PointerEvent
PopStateEvent
ProgressEvent
RelatedEvent
RTCDataChannelEvent
RTCPeerConnectionIceEvent
SensorEvent
StorageEvent
SVGEvent
SVGZoomEvent
TimeEvent
TouchEvent
TrackEvent
TransitionEvent
UIEvent
UserProximityEvent
WebGLContextEvent
WheelEvent
Constructeur
Event()
-
Crée un objet
Event
et le renvoie à l'appelant.
Propriétés
Event.bubbles
Lecture seule-
Un booléen qui indique si l'évènement bouillonne/remonte vers le haut dans l'arbre du DOM.
Event.cancelBubble
-
Un alias historique de
Event.stopPropagation()
. Définir sa valeur àtrue
avant le retour d'un gestionnaire d'évènement empêchera la propagation de l'évènement. Event.cancelable
Lecture seule-
Un booléen qui indique si l'évènement peut être annulé.
Event.composed
Lecture seule-
Un booléen qui indique si l'évènement peut bouillonner entre l'arbre du shadow DOM et le DOM standard.
Event.currentTarget
Lecture seule-
Une référence vers la cible actuellement enregistrée pour l'évènement. Il s'agit de l'objet vers lequel l'évènement est présentement destiné à être envoyé. Cette cible peut avoir été modifiée pendant la vie de l'évènement via un reciblage.
Event.deepPath
Non standard-
Un tableau (
Array
) de nœuds (Node
) du DOM qui ont été parcourus lors du bouillonnement/de la remontée de l'évènement. Event.defaultPrevented
Lecture seule-
Indique si un appel à
Event.preventDefault()
a annulé l'évènement. Event.eventPhase
Lecture seule-
Indique la phase du flux de l'évènement qui est en cours de traitement.
Event.explicitOriginalTarget
Non standard Lecture seule-
La cible explicite et originnelle de l'évènement (spécifique à Mozilla).
Event.originalTarget
Non standard Lecture seule-
La cible originale de l'évènement avant tout reciblage (spécifique à Mozilla).
Event.returnValue
Obsolète-
Une propriété historique, introduite par Internet Explorer puis adoptée au sein de la spécification du DOM pour la compatibilité des sites existants. À la place, on privilégiera l'usage de
Event.preventDefault()
etEvent.defaultPrevented
. Event.srcElement
Non standard-
Un alias non-standard (provenant d'anciennes versions d'Internet Explorer) pour
Event.target
. Certains navigateurs le prennent en charge à des fins de compatibilité web. Event.target
Lecture seule-
Une référence à la cible à laquelle l'évènement était initialement destiné.
Event.timeStamp
Lecture seule-
Le temps auquel l'évènement a été créé (exprimé en millisecondes). La spécification indique que cette valeur est relative à l'epoch mais l'implémentation des navigateurs peut varier. Des travaux sont en cours afin que cette valeur devienne une valeur de type
DOMHighResTimeStamp
. Event.type
Lecture seule-
Le nom de l'évènement, exprimé de façon insensible à la casse.
Event.isTrusted
Lecture seule-
Indique si l'évènement a été initié par le navigateur (suite à une action humaine comme un clic) ou par un script (en utilisant une méthode de création comme
Event.initEvent
).
Propriétés dépréciées
Event.scoped
Lecture seule Obsolète-
Un booléen qui indique si l'évènement courant remontera de l'arbre du shadow DOM vers l'arbre du DOM classique.
Event.composed
doit être utilisé à la place.
Méthodes
Event.composedPath()
-
Renvoie le chemin de l'évènement (c'est-à-dire les objets pour lesquels des gestionnaires d'évènements seront appelés). Ce chemin n'inclut pas les nœuds des arbres shadow si la racine shadow a été créée avec un
ShadowRoot.mode
. Event.preventDefault()
-
Annule l'évènement (si celui-ci peut être annulé).
Event.stopImmediatePropagation
-
Pour l'évènement courant, empêche les autres gestionnaires d'évènements d'être appelés. Cela inclut les gestionnaires attachés au même élément ainsi que ceux attachés aux éléments qui seront parcourus ensuite (pendant la phase de capture par exemple).
Event.stopPropagation
-
Arrête la propagation des évènements plus loin dans le DOM.
Méthodes dépréciées
Event.initEvent()
Obsolète-
Initialise la valeur d'un évènement créé. Si l'évènement a déjà diffusé, cette méthode n'a aucun effet.
Spécifications
Specification |
---|
DOM Standard # interface-event |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
- Les types d'évènement disponibles : Référence des évènements
- Comparaison des cibles d'évènements (
target
vscurrentTarget
vsrelatedTarget
vsoriginalTarget
) - Créer et déclencher des évènements personnalisés