VREyeParameters: renderWidth-Eigenschaft
Deprecated
Avoid using this feature in new projects. Development of the WebVR API halted in favor of WebXR. This feature may be a candidate for removal from web standards or browsers.>
Consider using the following features instead: WebXR.>
Nicht standardisiert: Diese Funktion ist nicht standardisiert. Wir raten davon ab, nicht-standardisierte Funktionen auf produktiven Webseiten zu verwenden, da sie nur von bestimmten Browsern unterstützt werden und sich in Zukunft ändern oder entfernt werden können. Unter Umständen kann sie jedoch eine geeignete Option sein, wenn es keine standardisierte Alternative gibt.
Die schreibgeschützte Eigenschaft renderWidth der Schnittstelle VREyeParameters beschreibt die empfohlene Renderzielbreite des Ansichtsfensters für jedes Auge, angegeben in Pixeln.
Hinweis: Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API. Sie wurde von der WebXR Device API abgelöst.
Diese Eigenschaft ist bereits in Geräte-Pixeleinheiten, daher ist es nicht notwendig, mit dem Window.devicePixelRatio zu multiplizieren, bevor es der HTMLCanvasElement.width zugewiesen wird.
Wert
Eine Zahl, die die Breite in Pixeln darstellt.
Beispiele
Siehe VREyeParameters für Beispielcode.
Spezifikationen
Diese Eigenschaft war Teil der alten WebVR API, die von der WebXR Device API abgelöst wurde. Sie ist nicht mehr auf dem Weg, ein Standard zu werden.
Bis alle Browser die neuen WebXR APIs implementiert haben, wird empfohlen, sich auf Frameworks wie A-Frame, Babylon.js, oder Three.js, oder ein Polyfill zu verlassen, um WebXR-Anwendungen zu entwickeln, die in allen Browsern funktionieren. Lesen Sie Metas Leitfaden zur Portierung von WebVR zu WebXR für weitere Informationen.